Dans ce tutoriel, je couvre de nombreux aspects de Godot. Cela commence avec un vaisseau qui se déplace et termine par une implémentation assez complète d'un moteur de shmup!
Le moteur crée supporte:
- Un fond défilant
- Une gestion de la chorégraphie (apparition des vaisseaux)
- Différents types d’ennemis, dont certains avec des chemins prédéfinis
- Une amélioration d'arme
- Un compteur de score qui est interpolé
- Un écran de démarrage
- Musique et effets sonores positionnels
Traités dans la vidéo:
- Type de nœud et instance de scènes
- Scènes
- Signaux
- Techniques de découplage
- Animations simples
- Système de particules
- Architecture d'un Shmup
- Scriptes
- Scènes hérités
- Scripts avec héritage
- Configuration (entrées et affichage)
- Importation et utilisation des ressources
- Changement de scène