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최종 데모데이 회고록

최승원 Merry edited this page Oct 24, 2023 · 1 revision

무엇이 잘 되었는가?

  • 지토
    • 최종 데모데이에 시연이 가능할 정도로 구현이 된 것 같습니다
  • 멘델
    • 전체적으로 버그 없이 잘 만들었다고 생각합니다.
    • 학습 측면에서도 많이들 배워가지 않았나 라고 생각합니다.
  • 글로
    • 이번 스프린트 시작할때만 해도 계획했던 모든걸 끝마칠 수 있을까 걱정이었는데 다들 열심히 달려준 덕분에 모두 끝마칠 수 있었어요!
    • 데모데이때 앱의 완성도가 높다는 평가의 말을 두 번 정도 들으니까 정말 뿌듯하네요!
  • 둘리
    • 기능 구현부터 반응형 UI, 뷰 최적화까지 잘 끝냈네요.
    • 우리가 목표한 바를 이뤄서 뿌듯해요~
  • 메리
    • 전반적으로 목표했던 것들을 대부분 잘 끝낼 수 있었던 것 같아요.
    • 백엔드는 리팩토링에도 시간을 투자할 수 있어 좋았습니다.
    • 최종 데모데이까지 성황리에 마무리할 수 있어 좋았습니다.
  • 제이미
    • 목표했던 기능들에 대해 완료할 수 있어서 좋았습니다.
    • 최종 데모데이 때 기획 아이디어 및 구현의 완성도가 높다는 이야기를 들어 기분이 좋았습니다.
  • 엔초
    • 하기로 했던거 거의 다 완성했던 것 같습니다.

무엇이 잘 안되었는가?

  • 지토

    • 백엔드 코드 퀄리티가 아직 썩 좋지 않은 것 같습니다
    • 에러 메세지에 대한 파트를 에러코드와 같은 방식으로 리펙토링하기로 했던 것과 같이 논의된 일부 계획을 수행하지 못해 아쉬웠습니다
    • 기획상 신경쓰지 않아도 되는 점이라고 판단해 동시성 문제를 완전히 배제하고 진행한 부분이 좀 아쉬웠습니다
      • 물론 제가 가장 적극적으로 동시성을 버리자고 의견을 냈기 때문에…그렇습니다
  • 멘델

    • 업무량 분배 조절 실패로 레벨4 때 다들 너무 바빴던 것 같아요.
    • 테스트 코드의 부재….
  • 글로

    • 이번 스프린트가 가장 빡셌던 것 같아요 ㅠㅠ
    • 아직 배포와 QA 일정을 잘 잡지 못하는 것 같아요!
    • 테스트 코드 짰어야 하는데 너무 아쉽네요 ㅠㅠ
    • 동시성 문제도 해결하고 싶었는데 아쉬워요 ㅠㅠ
  • 둘리

    • 배포가 늦어진 점
  • 메리

    • 프로젝트와 다른 일정들을 병행하기보다 프로젝트에만 집중했는데도 구현하는 과정에서 부족함을 많이 느꼈던 것 같아 아쉬웠습니다.
    • 기능 구현을 미루고싶지 않아서 3~4일 정도 잠을 거의 못 잤는데 피곤함이 누적되어 컨디션 조절에 실패한 것 같아 아쉽습니다.
    • 데모데이에서 실제로 거래가 이루어지는 것을 보고 재미있었는데, 조금 더 사용자 입장에서 고민해보고 필요한 기능을 추가했다면 좋았을 것 같다는 생각이 들었습니다.
    • 마지막에 작업한 내용을 데모데이에서 반영하지 않는 것이 좋을 것 같다는 의견이 나왔고, 저도 동의하기 때문에 반영하지 못했지만 구현 과정에서 헤맸던 만큼 조금 아쉬웠던 것 같습니다.
  • 제이미

    • 레벨 4의 스프린트는 요구 사항 및 미션과 함께 진행해 일정이 빡빡했다고 생각합니다.

      그래서 미션에 대해서는 거의 포기한 상태로 진행한 점이 아쉬웠습니다.

    • 빠르게 여러 기능을 한 번에 구현하다보니 헷갈려서 실수하는 일이 많아진 것 같습니다.

    • 사용자 유치를 그저 SNS 홍보로만 진행한 점이 아쉬웠습니다.

      이벤트를 위한 기능이 있었더라면 홍보를 통해 유입된 사용자들도 충분히 사용해볼 수 있지 않았을까라고 생각했습니다.

  • 엔초

    • 워라밸.. 및 컨디션 관리
    • 연휴 및 주말을 이용해 대규모 리팩토링을 몇 번 하긴 했는데 그럼에도 코드에 오류가 좀 있는 것 같다..

우리가 무엇을 개선할 것인가?

  • 지토
    • 코드 구현 시 심사숙고하는 과정이 필요하다고 생각됩니다
      • 시간 이슈로 인해서 그렇기는 하지만 백엔드 설계부터 날림으로 하느라 삐그덕거린 것 같은데 시간이 부족해도 최소한의 고려 시간은 있어야 하지 않았나 뒤늦게 생각이 떠올랐습니다
    • api 변경 시 안드로이드 분들에게 안내를 제때제때 하지 못한 적이 많았습니다 반성합니다
    • 리뷰…..자꾸 놓치는 부분이 아직도 많은 것 같습니다 반성합니다
    • 아직 일정 추정과 시간 관리가 잘 안되는 느낌을 받았습니다 레벨 4에서는 그냥 시간을 때려박는 식으로 해결했는데 어케 이걸 개선해야 할지 계속 고민해봐야할 것 같네요
  • 멘델
    • 백엔드와 배포 시점을 어떻게 맞출지에 대한 고민이 더 필요해보임(파이어베이스로 점검 여부 값을 저장시키는 등의 활용도 가능할 것 같음).
    • 안드로이드) 코드 컨벤션을 좀 더 잘 보고 다같이 시작했으면 좋았을 것 같은 약간의 아쉬움
  • 글로
    • 전체 프로젝트 기간이 짧은만큼 적당한 분량의 업무를 각 스프린트마다 맡기 위해서는 너무 많은 기능을 기획하면 안되지 않았었나 하는 생각도 들고 어렵네요!
    • 적어도 이전 버전과 호환이 되지 않는 버전 배포시에는 백엔드, 안드로이드 배포 일정을 맞춰야 할 것 같아요!
  • 둘리
    • API 명세가 바뀌었는데 노션에 적용되지 않았던 점, 물어보기 전까지 이야기를 안해주셔서 조금 불편했어요! 미리 이야기해주시면 작업이 더 편할 것 같아요.
    • 스프린트를 명확하게 정하는 것이 좋을 것 같아요. 프로젝트 기간 내에 배포를 계획한 날에 한 적이 없는 듯…
  • 메리
    • 기존 코드 리팩토링
    • 성능 개선 고려하기
  • 제이미
    • 코드 퀄리티를 위한 리팩터링
    • api 버저닝
    • 이후에는 따로 마감 날이 없기에 시간에 쫓겨 하지 못한 일들을 해도 좋을 것 같다고 생각합니다.
  • 엔초
    • 백엔드 코드 퀄리티 올리기 (도메인 리팩토링 및 전체적으로 dto및 메서드 네이밍 변경 등)

당신이 칭찬하고 사람은 누구인가?

  • 지토
    • 백엔드
      • 워라밸 가득한 레벨 4 고생하셨습니다
        • Festival이었으니까 ㅎㅎ
    • 안드로이드
      • 디자인 & 배포 & UI 수정 등 너무 많은 일을 해주셔서 정말 감사합니다
      • 덕분에 퀄리티가 매우 높아졌다고 생각합니다 정말 감사합니다
      • 자꾸 api 현황 공유가 안되는 이슈가 있어서 많이 불편하셨을텐데 적극적으로 알려주셔서 정말 감사합니다
  • 멘델
    • 백엔드
      • 다들 너무 고생많으셨습니다… 페스티벌 하시는 모습을 보면서 정말 감동받았습니다. api도 바로 바로 만들어주시고 저희 얘기도 항상 잘 들어주셔서 수월하게 진행될 수 있었던 것 같아요. 항상 회의하실 때 저희가 급하게 들어가서 문의했는데, 잘 들어주셔서 감사합니다.
    • 안드로이드
      • 셋이 개발 스타일이 달라서 사소한 충돌도 있었던 것 같은데, 이정도면 그래도 다른 팀들보다 큰 이슈없었다고 생각합니다. 다들 너무 고생많으셨고, 땅땅땅이 부끄럽지 않은 서비스라고 생각합니다!
  • 글로
    • 백엔드 : 문제가 발견되었을 때 즉각 해결해주셔서 긴 기다림 없이 일을 진행할 수 있었어요! 감사합니다! 제가 찾아가도 무서워하지 말아요 ㅠㅠ 사실 찾아갈때마다 미안한 마음을 가지고 찾아갔답니다~🤗
    • 안드로이드 : 이번 스프린트가 이전에 비해 많이 빠듯하고 힘들었는데 다들 끝까지 최선을 다해줘서 고마워요!
    • 크게 보았을 때 문제 없이 잘 마무리한 우리 팀원들 수고 많았어요! 여러번 생각했지만 제가 팀운이 정말 좋을 것 같아요!
  • 둘리
    • 백엔드 : 미션이 바쁘실 텐데 데모데이 주까지 열심히 땅땅땅을 달려주셔서 감사해요! 문제가 생겼을 때 바로 확인해서 수정해주셔서 편하게 작업했습니다.
    • 안드로이드 : 더 완성도 있는 앱을 위해서 디테일을 더 살피고 수정하려 했던 점 고생 많았고 고맙습니다!
  • 메리
    • 백엔드
      • 백엔드 분들 끝까지 festival 모두 열심히 해주셔서 감사합니다. 모두 열심히 해주신 덕분에 저도 끝까지 열심히 하고 싶은 마음을 유지할 수 있었던 것 같습니다.
      • 이야기를 나눌 때 항상 이해 못 하는 부분이 많고 이해하는 데 가장 느린 팀원이었던 것 같은데, 같은 질문을 여러번 반복해도 친절하게 답변해주고 도와주셔서 너무 감사합니다.
      • 레벨4 초반에 기능 구현에 조금 시간이 걸려도 양해를 구하고 해보고싶다고 말씀드렸었는데, 기능 구현에 있어 시간을 조금 넉넉히 잡아도 이해해주셔서 감사합니다! 덕분에 용기 내서 레벨3보다 더 많은 시도를 할 수 있었던 것 같습니다.
    • 안드로이드
      • 문제가 생길 때마다 빠르게 공유해주시고 해결 방법을 함께 고민해주셔서 항상 감사했습니다.
      • 끝까지 완성도 있는 서비스를 위해 고민하고 노력하시는 모습 정말 멋졌습니다.
      • 데일리 때 자신의 상황을 솔직하게 공유하고 개선할 점이 있으면 서로에게 솔직하게 피드백하고 긍정적인 방향으로 개선해나가는 모습이 인상적이었습니다. 건강한 협업 문화라고 생각했고, 배우고 싶다고 생각했습니다.
  • 제이미
    • 전체
      • 레벨 4는 정말 미션만도 바쁜데 프로젝트도 강행군이었다고 생각합니다. 하지만, 누구하나 불평하지 않고 자신이 해야 하는 업무에 대해 최선을 다한 모습이 인상적이었고, 그랬기에 완성할 수 있었다고 생각합니다!
      • 다들 최종 데모데이까지 고생 많으셨습니다~
    • 백엔드
      • 미션… 아직도 끝나지 않았지만, 미션과 프로젝트 모두 병행해 하는 것 자체만으로도 고생 많으셨다고 이야기하고 싶습니다..!
      • 레벨 4 내내 추가 업무 및 주말에도 나오는 등 프로젝트를 위한 열정 최고~
      • 두 레벨동안 매일 진행되는 백엔드 데일리미팅, 의견 공유 등에 대한 활동들이 많은 도움이 되었습니다.
    • 안드로이드
      • UI는 함께 할 수도 있었는데 안드로이드 분들께서 진행해주시고 완성도까지 높아 멋졌습니다 😎
      • 레벨 4 시작 때 글로와 둘리는 취업을 우선해주셨는데, 그럼에도 프로젝트에 많은 비중을 둬 주셔서 정말 감사했습니다!
      • 항상 완성도 있고, 사용자 측면에서 편할 수 있도록 고민하시고 고도화하는 모습이 멋졌습니다.
      • 업무 분담을 어떻게 하시는 지 궁금할만큼 백엔드에 비해 회의 시간 등은 적지만, 완성도 있는 모습이 인상적이었습니다. 비법 공유 부탁드립니다 ㅎㅎ
      • 문제가 생길 때 항상 빠르게 공유해주셔서 감사하고 죄송했습니다.
  • 엔초
    • 백엔드: 연휴와 주말을 바쳐 열심히 달려주셔서 감사합니다. 버그가 발생했을 때 모두가 해결하려고 노력하는 점이 좋았습니다.
    • 안드로이드: Q&A, 입찰 목록 등의 기능을 추가해주셔서 감사합니다. 디자인도 이쁘게 잘 된 것 같아요. 버그가 발생했을 때 빠르게 알려주셔서 감사했습니다.

나는 어떠한 주제와 생각들을 토론하고 싶은가?

  • 지토

    • 제이미와 동일합니다
  • 멘델

    • 메인 브랜치로 머지 오늘 하나요?
  • 글로

    데모데이때 받은 피드백 정리는 어떻게 하면 좋을까요?

  • 둘리

  • 메리

  • 제이미

    • 레벨 4가 끝나 공식적인 프로젝트는 끝이 났는데, 안드로이드 분들께서는 앞으로 땅땅땅 프로젝트에 대해 어떻게 하실 지 궁금합니다.
    • 데모데이 때 받은 질문들 중 기억이 나신다면 공유받고 싶습니다.
  • 엔초

추가로 해야 할 일

  • 메인 브랜치 머지하기 및 release → 완료

  • 데모데이 피드백

    인상깊었던 점 개선에 도움이 되는 피드백
    Ui가 편리하다. 아이디어가 좋다 마감시간이 목록에 표시되면 좋겠다
    알림 기능이 잘 구성되어있어 좋았습니다 디자인적으로 패딩이 좀 크게 구성되어도 좋겠다는 생각을 햤습니다
    고도화가 잘되있어서 너무 좋았습니다 판매자의 프로필 정보를 보고싶어요 전자기기를 파는 유저는 그 물품만 취급할 거 같은 느낌이 강해 그 판매자의 다양한 물품을 보고싶어요입찰자가 갱신될 때마다 판매자에게 알림이 가도록 해줘도 좋을 거 같아요
    다크모드 낮은버전도 가로모드 지원해주세요..
    4차데모데이보다 훨씬 사용성이 개선된걱같아요! 짱짱입니다. 기능이 많은 만큼 튜토리얼이 있으면 좋을지도?
    입찰하는게 재밋어요 제가 올린게 안팔려요. 끌어올리기 기능이 있으면 좋겟어요
    ui가 화끈하네요 몇백만원짜리로 입찰하는 악성유저 처리는 어떻게 할까요??
    서비스 아이디어가 좋아요 실제 사용자들을 많이 모으면 더욱 사용하기 좋을 것 같아요
    너무 좋아요  
    신고 기능있어서 좋아요  
    Ui가 깔끔해요 경매 등록할 때 마지막 필드 필수 아닌것같은데 안적으면 안넘오가요
    경매 몇 초 안남았을 때 초로 보야주지 않고 1분 미만이라고만 떴으면 좋겠아요초로 보이는데 안줄어드니까 어색해여  
    중고거래를 경매를 통해서 하는 시스템이 굉장히 인상깊었어요! 마감시간이 시간,분으로 되어있어서 초까지 나오면 좋겠어요! 마지막 입찰자가 입찰할때 남은시간이 5분미만이면 시간을 5분으로 다시 갱신되면 좋을거같아요
    당근마켓처럼 사용하기편했어요 지역 필터링이 되면 좋겠어요
    경매를 손쉽게 접할 수 있는 서비스 제한 시간 초단위가 실시간으로 나타났으면 좋겠습니다.!
    이전보다 훨씬 사용성이 좋아진 것 같아요경매를 직접 부스에서 체험해볼 수 있어 좋았어요디자인이 예뻐요경매에서 물건을 팔아보고 싶어요 답변을 지워도 질문이 남으면 좋겠어요경매 물건이 더 많이 있으면 좋겠어요
    입찰과 상품들 순서와 알림 구현이 잘되어있는것 같아요!! 마감까지 님은 시간은 실시간이 보장되면 좀 더 좋을 것 깉아요
    경매 시스템이 투명하네요!QNA가 등록되어 있는 점도 굉장히 편리했습니다. 말도 안되는 금액의 입찰을 막으면 좋겠네요.현금을 충전해두고 입찰할 수 있으면 좋겠네요!
    디자인 정말 깔끔하고 직관적이다단순하고 재미있는 아이디어인 것 같다가격을 정하는게 귀찮고 어려워서 중고거래를 안하는 것도 았는데 땅땅땅은 올려놓기만 하면 되니까 좋은 것같다 신뢰도가 무엇인지 툴팁같은 걸로 설명을 추가해줘도 좋을 것 같아요!
    기능이 신기햐용 입찰 등록하기 전에 가격 확인창이 한번 더 떴으면 좋갰어요
    경매 상품 목록의 카테고리화가 좋았어요~! 쪽지에 뭔가 낙찰자랑 경매자가 표시되어도 좋을 것 같아요!
    처음봤는데 정말 재밌어요경매 도메인을 재미있게 풀어낸게 인상깊었어요 지도를 눌렀을때 대략적인 위치를 표현하는 지도가 있었으면 좋겠어요
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