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tozetao/ef
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cd("d:/server/framework"). code:add_paths("d:/server/framework/ebin"). cd("d:/server/app"). code:add_paths("d:/server/app/ebin"). make:all([load]). 当前任务 ----------------------- 搭建一套长连接框架,要求有: 连接处理 协议解析:做成插件式,可替换协议的实现。 路由模块 玩家进程 登陆验证机制 模型层 翻译application的章节 设计想法 在游戏世界中,所有的一切都是玩家触发的,玩家进程是核心,它负责调用模块/函数来处理客户端法来的玩家请求。 问题: 连续帧怎么办? 包头长度判断似乎有问题 sys_conn响应消息处理。 实践 进程抛出异常将会终止执行。在督程下,子进程会被重启。如果重启次数超过督程设置的强度,督程会终止所有子进程。
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