- Skreslanie wzorcow
- Wydawanie Reszty
Jednoosobowa gra logiczna (skakanie po planszy, znajdywanie najmniejszego zbioru ruchow)
- Dwudzielność
- Kruskal
- Silne Kolorowanie krawedzi
Podróż pociągiem, wykorzystanie algorytmów:
- Bellman-Ford
- Dijkstra
- BFS/DFS
- labirynt
- nowe sciezki
Wykorzystanie algorytmów:
- Bellman-Ford
- Dijkstra
- Floyd-Warshall
Kameleon Kazik chciałby odwiedzić Gekona Grzesia (grafy ruchow wymagajaych zmian kolorow i zmian kolorow).
- Przepływ w sieci
- Ford-Fulkerson
- Siec rezydualna
- planowanie produkcji
- wazona Spójność krawędziowa i przekrój
Kameleon Grzesik buduje domek dla kolegi w lesie
- Ford Fulkerson i poprawiania struktury grafu
- Algorytmy z nawrotami (rekurencyjny backtracking, najproszty to skoczek na planszy)
- Generowanie subsetu (wszystkich podzbiorow)
- Generowanie permutacj (wszystkich permutacji)
- Znajdywanie maksymalnej kliki
- Sprawdzanie izomorficznosci dowch grafow
- Zadanie z trescia Kampania Wyborcza
- Znajdywanie najwiekszego zbioru niezaleznego
- Znajdywanie drogi w tunelach w ucieczce przed smokiem
- otoczka wypukła etc
- znajdywanie glebokosci i objetosci opadów deszczu na marsie 2.5pkt
- KNP
- Naiwny substring
- tabela P
- Palindromy
- Agorytm Manachera 4 pkt.
- kolorwanie wierzcholkowe, backtracking