-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
SPRINT 4 회고
필수이니 주말까지 해 오는 걸로
-
공유 링크 생성 및 카운팅: 단축 URL
- 단축 URL 이란 뭘까? → 기능 분석 by 보민
-
도메인을 통해 단축된 URL을 판단하기- 이미 OG tag 구현하며 공유링크 전용 도메인이 배포되어 있으니 굳이 더 사용할 필요 없음
- user_id 등을 단축하는 로직 → 서버가 구현할 예정
-
- 성격 유형 검사 끝나면 내려 줄 response
- as-is: access_token, team
- to-be: access_token, team, 암호화된 userId
- 프론트에서 team, userId 조합해 공유 링크 생성해서 사용하는걸로
- 만들어야 할 API
- 공유 링크 카운트 수 가져오는 api → 카카오 로그인과 배포 예정
- 공유 링크 카운트 +1 하는 api → 토요일 중에 끝나면 @김보민이 이어받아서 마무리
- 단축 URL 이란 뭘까? → 기능 분석 by 보민
-
카카오 OAuth 연동 by 보민
-
레이싱 게임 고도화: 보다 인터렉티브 한 요소를 위해 어떤 처리를 하면 좋을까 by 보민
@nimod7890 delay 주는 로직 다 제거
- 10초 딜레이
- 10번 눌러야 gauge 차는
-
전체 로딩 컴포넌트
- @nimod7890
-
http라 로딩이 너무 느려져서 https 붙이기 - AWS 로드밸런서로 해결할 예정
by 준하
- 기대평 페이지 (보민님 코드 복붙 → Common 컴포넌트 재사용)
- 기대평 페이지 (Socket연결 및 가리는 API)
개인 발표 목적 등등 개선이나 완성도를 위해 필수는 아닌
- 대량 트래픽 감당 가능하도록 로드밸런서, 오토스케일링 그룹 설정
- 테스트 코드(코드 커버리지 100!!)
- 공유링크 클릭 어뷰징 막기
- 조금 더 깔끔한 코드
어드민 페이지: 디자인 수정
어드민 페이지: Refactor
(문서 작성을 제가 하다보니 .. 저 관련해서 빠진 부분이 몇몇 군데 보이네요)
위 기능을 성공적으로 완료하기 위한!
월요일로
그 전에 최최최최종 QA도 한번 ..
일단 수요일
좋았던 점
- OAuth 구현을 할 때 번거롭고 어려운 카카오 Developer세팅을 락현님이 다 해주셔서 정말 감사하고 손쉽게 구현해서 너무 좋았다.(1시간 30분 밖에 안걸림 ㅎㅎ)
- 점점 감을 잡기도 했고 틀도 잡혀서 단순 API 요청은 이제 30분이면 하나 완성 할 수 있어서 너무 뿌듯하다. 옛날에 하나 만드는데 3시간 씩 걸리던걸 생각하면 격세지감이다
준하: 이 사람 제가 키웠습니다 여러분 ㅎㅎ
- 맡았던 부분들은 크게 에러 없이 테스트 되고 있는 거 같애서 끝이 보이는 것 같애서 너무 좋다.
아쉬웠던 점
- 혼자 코딩하던 버릇이 아직 남아서 코딩 컨벤션을 자꾸 못 지켜서 준하님한테 죄송하다
- 끝이 보이는 거 같애서 계속 조금씩 해이해지고 나태해지는 것 같은데 이 부분이 아쉽다.
- 공유링크 어뷰징 막기 어떻게 할지 고민을 안해보았다. 지금 로직대로면 무한 새로고침이면 계속 공유링크 클릭 수가 증가하는데, 이 부분을 어떻게 막을지 고민을 해보아야겠다.
좋았던 점
- 아키텍처를 근거로 댕글님께 EC2 인스턴스를 손쉽게 받아내서 좋았다(아키텍처가 괜찮다는 의미가 아닐까?)
- 진환님이 큰 무리없이 OAuth 로그인을 구현해줘서 좋았다.
- 채팅, 게임 등 소켓 관련 기능들에서 발생하는 문제들을 해결한 것 같아서 좋았다.
아쉬웠던 점
- 선착순 시스템, 공유링크 발급, 클릭횟수 증가, 성향검사 실시 및 결과 저장, 어드민 수정사항의 클라이언트 반영, 성향 검사 결과가 채팅 화면에 잘 반영되는지, DB에는 잘 저장되는지 등등… 실제 이벤트 진행 과정의 테스트가 제대로 이루어지지 않은 것 같아 아쉽습니다. (주말 or 다음주에 달려봐용!)
- 채팅 batch 저장, 로드밸런싱, 오토스케일링 등 이번주 내로 다 구현하고 싶었는데 다 못한 것 같아 아쉽습니다. 근데 주말에 열심히해서 끝낼거임ㅋ
좋았던 점
새로운 기능 개발에 참여하여 학습 효과가 좋았다
- OG태그, 커서 이미지 구현 등등
팀원들과 좀 더 심적으로 단단해지는 느낌을 받았다
준하: 맞아요 우리 더 재밌어진듯
아쉬웠던 점
FE/BE가 함께 통신 규약을 미리 정하지 못한게 아쉽다.
- 너무 FE에 대한 생각만 했다.
보민: 전 구현 중반 시점에서 얘기 나눠보면서 오히려 장점이 있었던 것 같아요 더 얘기할 내용도 풍부해지고! 현재 코드 구현 로직을 기반으로 얘기 나누니까 구체적인 반박이 가능하기도 하고 ㅋㅋ 제 코드 로직을 점검할 시간도 가지고 !!
좋았던 점
데모 전에 목표로 한 기능을 끝내서 아주 기분 좋음 !!
- 구현 기능 양이 매우 적절 (?) 했던 것 같음
- 기/디 분들께 무한 감사를 ..
준하: 초반에 기획이 과하다는 평가가 있었는데 끝이 보여서 아주 뿌듯!
- 덕분에 만족스러운 코드 퀄리티를 유지하면서 리팩토링, 성능 개선 등의 시간도 확보할 수 있을 듯!
아쉬웠던 점
- 딱히 없음
준하: 이럼 제가 뭐가 돼요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 보민: ㅋㅋㅋㅋㅋ 준하님이 서로 구현 속도에 맞게 구현하자마자 테스트 바로 가능하게 해주셔서 신뢰도 MAX 상태입니다!!@! 준하: 보민님도 성실함 MAX ㅇㅈ합니다