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kkilme/SteamStatistics

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Steam Statistics

Steam 유저의 다양한 게임 통계를 볼 수 있는 웹사이트

목차

웹사이트 소개

  • Steam Web API 사용

    • Steam이 공식적으로 제공하는 Web API를 이용하여 스팀 유저의 데이터를 가져옴.
  • Express 를 이용한 웹서버 사용

    • CORS policy로 인해 클라이언트에서 직접적으로 API 요청시 거부되어 웹서버 사용은 필수
    • 웹 개발은 처음이기 때문에, 수업시간에 다뤄 조금이나마 더 익숙한 Express로 구현
  • Json 파일을 이용하여 데이터 저장 (서버의 캐쉬로 활용)

    • 유저가 보유한 게임마다 API를 여러번 호출하기 때문에, 수백개의 게임을 보유했을 경우 API도 수백번 호출됨.
    • 이로 인해 웹사이트의 로딩 속도가 느려지며, 속도 측면이 아니더라도 단시간에 너무 많은 API를 요청하는 것은 바람직하지 못하다고 생각하여 json 파일을 만들어 캐쉬로 활용.
    • appdata.json과 gameAchievementData.json에 게임의 정보 및 도전과제 정보를 저장하고, 이를 통해 캐쉬 hit 또는 miss를 판단하여 API를 요청하도록 함.

실행 방법

0. 실행/개발 환경

Windows10 환경, Visual Studio Code로 개발, Chrome브라우저에서 테스트 완료.

1. node를 이용하여 index.js의 서버 구동

  • cmd창에서 본 프로그램이 담긴 폴더로 이동하거나 VSCode 등에서 본 프로젝트를 Open한 후 터미널창에 node index.js를 입력하여 서버 실행.

2. 웹브라우저에서 localhost:3000에 접속

  • Chrome 브라우저에서만 테스트하여 다른 웹브라우저 이용 시 오류가 있을 수 있음.

3. 검색용 SteamID들

  • 예시 결과를 위해서는 다음 SteamID들을 검색.
  • 76561198818238819: 프로필을 모두 공개로 설정한 유저
  • 76561198371255268: 프로필을 일부 공개로 설정한 유저
  • 76561198155842244: 프로필을 비공개로 설정한 유저
  • hazent: 보통 SteamID는 17자리 숫자이지만, 이렇게 자신의 custom id를 설정한 유저가 있을 수 있다. 해당 경우에도 정상적으로 검색되도록 개발하였다.

4. 참고사항

unknowngame

  • 위와 같이 플레이시간은 찍혀있지만 정보를 불러올 수 없는 경우가 있는데 이는 버그가 아니며, 원인은 다음이 있을 수 있다.

    1. 해당 게임이 모종의 이유로 스팀 상점에서 내려갔다.
    2. 해당 게임이 모종의 이유로 우리나라에서는 플레이할 수 없는 (스팀 상점에서 접근 불가능한) 게임이다.
  • 현재 Help페이지의 css 구성이 잘못되어 모니터 해상도에 따라 페이지 콘텐츠가 가운데 정렬이 안되어있을 수 있다.

사이트 구성

1. Home

Home 구글의 홈 화면을 참고하여 심플하게 구성하였다. 검색창에 SteamID를 입력한 후 검색버튼을 누르거나 엔터를 입력하면, 해당 유저의 통계 사이트로 이동한다.
검색창 밑에는 Tip을 작성하여 페이지를 처음 이용하는 사람에게 조금이나마 도움을 주고자 하였다.

2. Statistics

profile_main 본 웹사이트의 핵심인 스팀 유저의 통계를 보여준다. 홈화면에서 검색창에 입력한 steamid를 쿼리값으로 하여 웹서버에 데이터를 요청한다.

2-1. Profile Summary

profile_summary 유저의 대표적인 통계들을 한눈에 제공한다. 이 프로필 카드만 봐도 유저의 전체적인 통계를 알 수 있다.

2-2. View Mode Switch

ViewTab 제공하는 통계가 한 페이지에 모두 표시하기에는 너무 많기 때문에, 통계를 두 분류로 나눴다. 다음과 같이 info.html의 다음 두 클래스와 css를 이용하여, 페이지 로딩 없이 즉시 내용이 변경되도록 하였다.

<div class="statistics-body-selected"> ... </div>
<div class="statistics-body"> ... </div>
.statistics-body{
  display: none;
}

2-3. Detailed Game Statistics

profile_games 유저의 게임 플레이 시간과 보유한 게임에 관한 상세한 통계를 제공한다.

2-4. Game Genres

profile_genres 보유한 게임의 장르별로 보유 수 및 플레이 시간에 대한 정보를 테이블로 제공한다. 총 플레이 시간을 기준으로 10개까지만 표시한다.

2-5. Most Played Games

profile_mostplayed 유저의 게임 플레이 시간을 기준으로 상위 15개의 게임에 대한 정보를 보여준다.

2-6. Detailed Achievement Statistics

profile_achievements 유저의 도전과제 달성 현황에 관한 자세한 통계를 제공한다.

2-7. 100% Achievement Games

profile_achievement100 유저가 도전과제를 100% 달성한 게임들을 보여준다.

3. Help

help 본 웹사이트를 이용하면서 필요할 수 있는 도움말이 적힌 페이지이다. SteamID를 알아내는 법과, 자신의 프로필을 공개로 설정하는 방법이 사진과 함께 서술되어 있다. 양이 많지 않기 때문에 따로 Nav를 두진 않았다.

예외 처리

입력한 SteamID와 유저에 따라서 다양한 예외 상황이 발생할 수 있다. 많은 SteamID들로 테스트를 진행하며 처리한 예외들을 소개한다.

1. 유효하지 않은 SteamID / 비공개 프로필

wrong_steamid private_profile 존재하지 않는 SteamID를 검색했을 경우와, 유저가 자신의 스팀 프로필을 비공개로 설정해 놓았을 경우이다. 이 경우 위와 같이 오류 문구를 보여주고, 프로필은 표시되지 않는다.

2. 완전한 공개가 아닌 프로필

half_public 유저가 스팀 프로필은 공개로 해두었지만, 자신의 게임 데이터는 비공개로 설정해 둔 경우이다. 이 경우 오류 문구와 함께 접근 가능한 통계는 표시하지만, 도전과제에 관한 통계는 제공되지 않는다.

한편, 위와 같이 유저가 자신의 아바타나 국적을 설정하지 않았을 경우에도 정상적으로 Default값이 출력되도록 하였다.

3. 통계가 존재하지 않을 경우

no_100_game 통계에 해당하는 데이터가 없을 경우 출력될 Default값을 설정해주었다.

내부 구현 설명

기본 흐름

자바스크립트를 이용한 내부 로직은 클라이언트측의 steam.jsindex.js로 구현되어있다. steam.js에는 다음과 같이 다양한 Dictionary가 존재한다.

var DataDict = {
  OwnedGamesCount:0,
  PlayedGamesCount: 0,
  neverPlayedGamesCount: 0,
  UnknownGameCount: 0,
  FreeGameCount:0,
  TotalInitialPrice: 0,
  TotalPlayedPrice: 0,
  TotalDiscountedPrice: 0,
  TotalAchievements: 0,
  HiddenAchievements:0,
  RareAchievements: 0,
  AllCompletedGames: [],
  AchieveOver70:0,
  AvgAchievePercent: 0,
  totalMinute:0,
  totalHour: 0,
  oneDayAvg: 0,
  ptover100: 0,
  ptover50: 0,
  ptover10: 0
};
var UserDataDict = {}
var appDataDict = {};
var GameDataDict = {}
var achievementsArray = [];
var genre_counts = {owned:{}, playtime:{}}

steam.js는 서버에 fetch()를 진행하여, 데이터를 받아와서 위의 Dictionary들을 채운다. 최종적으로 위 딕셔너리들을 이용하여 info.html을 채우는 구조이다.

Steam.js 함수 설명

1.

async function loadPage() 

info.html 로딩 시 가장 먼저 실행되는 함수이며, 코드의 전체적인 흐름을 제어한다. main()의 역할이다.

2.

async function getSteamData()

steamid를 이용하여 유저의 가장 기본적인 정보를 웹서버에 요청하여 받아온다. 이 데이터를 이용해 GameDataDict와 UserDataDict가 완성된다.

3.

function generatePlayTimeData(GameData, UserData)

플레이시간 관련 통계를 계산하여 딕셔너리에 저장한다.

4.

async function generateGameData(GameData)

통계를 계산하는 핵심 함수이다. 웹사이트가 제공하는 거의 모든 통계를 계산하여 저장한다.

5.

async function getAppData(games)

유저가 보유한 게임 하나 하나의 정보를 받아오는 함수이다. generateGameData()내부에서 호출되어 appDataDict를 채운다.

6.

async function getAchievementData(games)

유저가 보유한 게임 하나 하나의 도전과제에 관한 정보를 받아오는 함수이다. generateGameData()내부에서 호출되어 여러 통계를 계산하고 저장한다.

7.

function setBasicDataHtml()

도전과제를 제외한 통계에 대해 html 코드를 생성 및 반영한다.

8.

function setAchievementHtml()

도전과제에 관한 통계에 대해 html 코드를 생성 및 반영한다.

9.

function setGenreTable()

장르별 통계를 제공하는 테이블의 html코드를 생성 및 반영한다.

10.

function setMostPlayedTable()

가장 많이 플레이한 15개의 게임에 관한 html코드를 생성 및 반영한다.

11.

function setErrorPage(errortype)

errortype에 맞춰 적절히 에러 문구를 생성하고 html에 반영한다.

12.

function selectView(bttn)

View Mode Switch의 버튼 클릭 시 호출되는 함수이다. html의 클래스를 서로 맞바꾸어 선택한 분야의 통계가 페이지에 보이도록 한다.

사용한 API

index.js에서 사용한 Steam API들이다. 주요 API들의 응답 형식은 responseExample.txt에 기록되어 있다.

`http://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?key=${apiKey}&steamids=${steamId}`

유저의 닉네임, 국적, 아바타 등 프로필의 기본 정보를 받아온다.

`https://api.steampowered.com/ISteamUser/ResolveVanityURL/v0001/?key=${apiKey}&vanityurl=${steamId}`

검색창에 입력한 steamid가 유저의 커스텀 id일 경우, 해당 커스텀 id에 대응되는 진짜 steamid를 받아온다.

`http://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v0001/?key=${apiKey}&steamid=${steamId}`

유저가 보유한 게임과 게임별 플레이시간 등이 포함된 정보를 받아온다.

`http://store.steampowered.com/api/appdetails?appids=${id}&cc=KR`

특정 게임에 대한 상세한 정보를 받아온다.

 `https://api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetSchemaForGame/v2/?key=${apiKey}&appid=${id}&l=koreana`

특정 게임이 가지고 있는 도전과제에 대한 정보를 받아온다.

`https://api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetGlobalAchievementPercentagesForApp/v2/?gameid=${id}`

특정 게임이 가지고 있는 도전과제의 글로벌 달성 비율에 대한 정보를 받아온다.

`http://api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetPlayerAchievements/v0001/?appid=${id}&key=${apiKey}&steamid=${steamid}`

특정 유저가, 특정 게임에서 달성한 도전과제에 관한 정보를 받아온다. 유저가 그 게임의 어떤 도전과제를 달성했는지, 또는 달성하지 못했는지 등을 알 수 있다.

비동기 fetch 및 json파일(cache)활용

위에 서술한것과 같이, 여러 API를 사용했으며 몇몇 API들은 유저가 보유한 게임마다 호출해야 한다. 따라서 수백개의 게임을 보유한 유저라면 데이터를 받아오는 데 너무나 오랜 시간이 걸리게 된다. 이를 해결하고자 다음과 같은 방법을 사용했다.

1. 비동기 fetch

게임 a와 b가 있을 때, 단순한 반복문으로 두 게임의 데이터를 받아오면 a를 받아온 이후에 b를 받아오기 때문에 시간이 매우 오래 걸린다. 이는 a와 b에 대한 데이터를 동시에, 즉 비동기적으로 받아오면 해결된다. 이를 위해 Promise.all을 활용했다.

app.get("/achievementinfo", async (req, res) => {
 var appid = req.query.appid;
 ...
const resp = await Promise.all(
     appid.map(async (id) => {
       ...
       const achieveDetailresps = await fetch(
           `https://api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetSchemaForGame/v2/?key=${apiKey}&appid=${id}&l=koreana`
         );
       ...
       resp = makeAchieveResponseData(resp, data, playerjs, id)
       return resp;
     })
   );
   ...
}

위와 같이 Promise.all을 사용하면, appid라는 배열에 있는 모든 값에 대해 동시에 fetch를 진행하여, 모든 fetch가 완료되면 resp이라는 값이 완성되게 된다. 병렬적으로 fetch가 진행되므로 시간은 사실상 한 게임의 데이터를 받아오는 시간과 비슷하게 소요된다.

2. json파일을 캐쉬로 활용

비동기 fetch로 소요 시간을 단축했지만, 여전히 API를 수백 번 요청하는 것은 달라지지 않았고 이는 바람직하지 못하다고 생각했다. 특히, 특정 게임의 정보를 받아오는 http://store.steampowered.com/api/appdetails?appids=${id}&cc=KR API는 스팀 공식 문서에는 없는 특이한 API인데, 이 API를 단시간에 너무 많이 요청할 시 응답으로 403 Forbidden이 왔기 때문에, API 호출 횟수를 줄이는 것은 필수적이였다. 그래서 거의 변하지 않는 데이터인 게임 정보나 게임의 도전과제 정보는 json파일에 저장하기로 하였다

 app.get("/achievementinfo", async (req, res) => {
  var appid = req.query.appid;
  let AchieveData = readJson("gameAchievementData.json");
  ...
    const resp = await Promise.all(
      appid.map(async (id) => {
        var data = {};
        if (id in AchieveData && AchieveData[id] != null) {
          // cache hit
          data = AchieveData[id];
        } else { // cache miss
          const achieveDetailresps = await fetch(
            `https://api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetSchemaForGame/v2/?key=${apiKey}&appid=${id}&l=koreana`
          );
        ...
        }
      })
    )
    if(dataUpdated) writeJson("gameAchievementData.json", AchieveData);
}

appdata.json과 gameAchievementData.json엔 게임 데이터, 게임의 도전과제 데이터가 저장되어 있다. 물론 이 데이터들이 영원히 변하지 않는 것은 아니다. 게임이 업데이트 되면 이 데이터들은 충분히 변할 수 있다. 이를 해결하기 위해선 각 캐쉬 엔트리별로 수명을 두어서 수명이 다하면 다시 값을 업데이트하는 방법이 있겠지만, 현재 이것까지는 구현하지 않았다. (2023/6/20) 구현을 완료하였다.

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