게임을 좋아하고 즐겨 게임 개발을 꿈으로 삼은 게임 클라이언트 프로그래머입니다.
학생 때부터 게임 개발에 관심을 가지고 개인, 팀 프로젝트를 진행했습니다.
보다 더 나은 사용자 경험을 위해 꾸준히 작업물을 보완하고 있습니다.
E-mail: [email protected]
- C, C++: 객체지향 프로그래밍이 가능하며, STL을 사용할 수 있습니다. OpenGL 프로젝트, 간단한 네트워크 프로젝트에 사용한 경험이 있습니다.
- C#: Unity 엔진을 주로 다루면서 주 언어로 사용하고 있습니다.
- Unity: Unity 엔진을 사용하여 VR게임, 2D게임을 제작할 수 있습니다.
Unity 엔진으로 제작한 캐릭터 수집형 디펜스 게임입니다. 학생 때 팀과제로 Java 언어를 사용해 만들었던 게임을 리마스터링하였습니다.
링크: https://github.com/jyeha/NSA-Remaster
게임 개발 스터디에 참여했습니다. Unity 엔진으로 제작한 '회사 키우기' 게임입니다. 플레이어의 현재 상황, 컨텐츠 제작 파트를 담당했습니다.
링크: https://github.com/Break-PLZ/Break-PLZ
팀 프로젝트로 메타버스를 위한 VRchat 월드를 제작했습니다. C#이 아닌 VRchat Udon을 사용하여 스크립팅했습니다.
제안서, 요구사항 명세서, 디자인 명세서를 직접 작성하며 프로젝트를 진행했습니다.
링크: https://github.com/skkuse/2021fall_41class_team16