O protótipo desenvolvido neste trabalho pode ser visualizado no link: 📲 https://www.figma.com/file/CQIGPMUWPdtKKRDwAo1QMN/Prototyping-in-Figma?node-id=0%3A1
Este artigo foi desenvolvido na disciplina de Metodologia Científica no curso de Ciência da Computação da Universidade Federal de Ouro Preto. Seu intuito é desenvolver um tema que possa ser utilizado futuramente na construção do Trabalho de Conclusão de Curso.
O artigo completo consta no código do repositório no formato PDF.
Este trabalho apresenta o design e a avaliação heurística de uma solução computacional para a Associação Ouropretana de Proteção Animal. Foram utilizadas as heurísticas e instruções propostas por Nielsen, para a realização de avaliações heurísticas, com o objetivo de identificar problemas de usabilidade e desenvolver possíveis soluções.
Palavras-chave: Avaliação heurística, Heurísticas de Nielsen, Usabilidade, Avaliação de Interface.
Este trabalho tem como objetivo realizar a avaliação heurística da interface de uma solução computacional que auxilie a divulgação de eventos da Organização Ouropretana de Proteção Animal (AOPA). Além disso, tem como objetivos detectar erros de usabilidade e demonstrar possíveis soluções para tais erros.
Para o embasamento deste trabalho foi feita uma revisão bibliográfica dos principais conceitos utilizados, assim como de trabalhos correlatos recentes e publicados em congressos e publicações científicas.
No desenvolvimento, a interface foi descrita, apresentada e avaliada heuristicamente combinando os resultados de três avaliadores, estudantes de Ciência da Computação. Esses resultados foram analisados para a identificação de problemas de usabilidade e para o desenvolvimento de possíveis soluções para esses problemas.
As heurísticas de Nielsen são extremamente relevantes para a avaliação de interfaces, mas são limitadas, falhando, por exemplo, na avaliação da acessibilidade e de aplicações móveis. Além disso, não acompanham a evolução dos sistemas atuais, que são mais interativos, complexos e diversos.