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qiannian edited this page Apr 24, 2024
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后台
- BindWindow: 绑定窗口
- UnBindWindow: 解除绑定窗口
- IsBind: 判断当前对象是否已绑定窗口
- GetBindWindow: 获取当前对象已经绑定的窗口句柄
绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式,以及模式设定.
long BindWindow(hwnd,display,mouse,keypad,mode)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
hwnd | int | 指定的窗口句柄 |
display | string | 屏幕显示模式,取值定义如下 |
mouse | string | 鼠标仿真模式,取值定义如下 |
keypad | string | 键盘仿真模式,取值定义如下 |
mode | int | 模式,取值 0、1 |
display
值 | 描述 |
---|---|
normal | 正常模式,平常我们用的前台截屏模式 |
normal.dxgi | dxgi 截图模式,这个速度更快,更省 CPU |
normal.wgc | wgc 截图模式,仅支持 win11 以上版本 |
gdi | gdi 模式,用于窗口采用 GDI 方式刷新时,此模式占用 CPU 较大 |
gdi2 | gdi2 模式,此模式兼容性较强,但是速度比 gdi 模式要慢许多 |
dx | dx 模式,等同于 dx.d3d9 |
dx2 | dx2 模式,用于窗口采用 dx 模式刷新 |
dx.d3d9 | d3d9 模式,使用 d3d9 渲染 |
dx.d3d10 | d3d10 模式,使用 d3d10 渲染 |
dx.d3d11 | d3d11 模式,使用 d3d11 渲染 |
dx.d3d12 | d3d12 模式,使用 d3d12 渲染 |
opengl | opengl 模式,使用 opengl 渲染的窗口 |
opengl.std | 测试中 |
opengl.nox | opengl 模式,针对最新夜神模拟器的渲染方式,测试中... |
opengl.es | 测试中... |
opengl.fi | 测试中... |
mouse
值 | 描述 |
---|---|
normal | 正常模式,平常我们用的前台鼠标模式 |
normal.hd | |
windows | Windows 模式,采取模拟 windows 消息方式 |
dx | dx 模式 |
keypad
值 | 描述 |
---|---|
normal | 正常模式,平常我们用的前台键盘模式 |
normal.hd | |
windows | Windows 模式,采取模拟 windows 消息方式 |
返回值
类型:int
- 0: 失败
- 1: 成功
示例
// display: 前台 鼠标:前台键盘:前台 模式0
op_ret = op.BindWindow(hwnd,"normal","normal","normal",0)
// display: gdi 鼠标:前台 键盘:前台 模式1
op_ret = op.BindWindow(hwnd,"gdi","normal","normal",1)
解除绑定窗口,并释放系统资源
long UnBindWindow()
返回值
类型:int
- 0: 失败
- 1: 成功
示例
op_ret = op.UnBindWindow()
获取当前对象已经绑定的窗口句柄. 无绑定返回:0
long GetBindWindow()
返回值
类型:int
- 0: 没有绑定窗口
示例
op_ret = op.GetBindWindow()
该函数旨在判断当前对象是否已绑定窗口
long IsBind()
返回值
类型:int
- 0: 表示未绑定状态
- 1: 表示已绑定状态
示例
op_ret = op.IsBind()