Windows10平台
Qt6.5 (+OpenGL)
CUDA 12.6
根据用户输入的参数渲染Mandelbrot集相应局部的分形图案。
从下拉菜单中选择渲染图像的分辨率。
输入图像中心点对应的复平面坐标(即实部与虚部)。
1.单击以切换正负符号
2.输入十六进制数
3.从右侧下拉菜单中选择微缩指数
则对应的数值为
在当前设定里,可选的图像分辨率尺寸均为偶数,中心点对应图像中央
像素边长所对应的复平面距离的一半,即相邻采样点距离(步长)的一半。
迭代次数上限。
对于每个像素中心对应的采样点
实际迭代次数
归一化的原始像素灰值,若为
否则,经过两个步骤的映射得到RGB色彩值。
通过横向滑块调整映射
当
当
当
当原始灰值分布过分集中于
此映射的图像在小视图中以灰色线条展示。
通过纵向滑块调整RGB三通道各自的映射曲线。
这些曲线是区间
每条曲线将上一步矫正后灰值映射为该通道的最终输出值,其中超出上限
各通道映射的图像在小视图中以该通道对应颜色的线条展示。