Grupo 1
Um aluno do curso de Ciência da Computação da UFV está cansado da pandemia e do EAD e decide resolver a situação por si mesmo. Assuma o papel de Capivaristo nessa história e atinja a aprovação no curso!
- Igor Eduardo Martins Braga
- João Pedro Medrado Sena
- João Pedro Pulz de Oliveira
- Samuel Raimundo Lopes Pinto
Para conseguir testar a aplicação, você vai precisar ter instalado em sua máquina a linguagem C++ e usar o sistema Linux. Além disso, você vai precisar instalar a biblioteca Allegro e make.
Para compilar e executar o programa, entre em seu bash/terminal equivalente e insira o seguinte comando:
make && make run
Esses comandos compilam a fonte e executam o programa no caminho correto para que os arquivos de recursos do jogo sejam carregados. Mais informações no arquivo Makefile. Opcionalmente, você pode compilar a fonte diretamente usando:
gcc main.cpp Battle.cpp Capimon.cpp Character.cpp Dialog.cpp HomeMenu.cpp Interaction.cpp Map.cpp Npc.cpp Object.cpp Player.cpp Position.cpp Skill.cpp AllegroFontAddonError.cpp AllegroSystemError.cpp AllegroImageAddonError.cpp AllegroTTFAddonError.cpp ConstructorError.cpp -lallegro -lallegro_image -lallegro_font -lallegro_ttf -lallegro_audio -lallegro_acodec -lstdc++
De inicio irá aparecer o menu inicial do jogo. É so apertar "ENTER" que a sua aventura irá começar!
Apos isso, capivaristo irá aparecer em frente a sua casa. E, como um bom aluno, irá conversar com seu professor para aprender mais sobre o mundo de batalhas de LEGENDS OF CCP. O primeiro professor que ele terá que se encontrar será o André de programação 1, que está perto de sua casa.
- Para que capivaristo interaja com André você devera chegar póximo dele e apertar a tecla "I" de seu teclado.
- Isso se repetirá para os outros personagens também.
Após terminar seu diálogo com André, capivaristo terá que enfrentá-lo, tendo que escolher entre as habilidades de seu capimon. Para escolher entre uma de suas habilidades, basta utilizar as setas do teclado e para selecionar a habilidade escolhida basta usar a tecla "ENTER". O capimon que perder toda sua vida primeiro perde, e o outro ganha!
Como capivaristo é muito fera em aprender novos conhecimentos ele será aprovado em programação 1 e terá que batalhar com novos personagens que estarão em locais diferentes da grande UFV. Aperte o passo que a caminhada e aventura será grande! O último oponente de capivaristo será Julio que irá pedi-lo para fazer um projeto final, simbolizado pelo capimon Blastoise. Prontinho! Agora você ja esta treinado para capturar seus capimons.
VAI SER TANTA EMOÇÃO CAPIMONNNNNNNNNNNNNN