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C16 - Spruce - Vange Spracklin #70
base: main
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5cb7505
c487dca
5c65394
7e58837
2cb6cfd
90b2bda
bf76301
ebd40b8
30e894d
0a49684
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Original file line number | Diff line number | Diff line change | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
@@ -3,8 +3,8 @@ import './App.css'; | |||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
import Board from './components/Board'; | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
const PLAYER_1 = 'X'; | ||||||||||||||||||||||
const PLAYER_2 = 'O'; | ||||||||||||||||||||||
const PLAYER_1 = 'x'; | ||||||||||||||||||||||
const PLAYER_2 = 'o'; | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
const generateSquares = () => { | ||||||||||||||||||||||
const squares = []; | ||||||||||||||||||||||
|
@@ -30,36 +30,111 @@ const App = () => { | |||||||||||||||||||||
// empty value and unique ids. | ||||||||||||||||||||||
const [squares, setSquares] = useState(generateSquares()); | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
const [currentPlayer, setCurrentPlayer] = useState(PLAYER_1); | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
// Wave 2 | ||||||||||||||||||||||
// You will need to create a method to change the square | ||||||||||||||||||||||
// When it is clicked on. | ||||||||||||||||||||||
// Then pass it into the squares as a callback | ||||||||||||||||||||||
const onClickCallback = (squareID) => { | ||||||||||||||||||||||
if (winner){ | ||||||||||||||||||||||
return; | ||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
let madeMove = false; | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
const newSquares = squares.map(row => row.map(position => { | ||||||||||||||||||||||
if (position.id != squareID){ | ||||||||||||||||||||||
return position; | ||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||
if (position.value !== ''){ | ||||||||||||||||||||||
return position; | ||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||
Comment on lines
+47
to
+52
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. Because both conditionals have the same logic when evaluated to true, we can combine them into one using the
Suggested change
|
||||||||||||||||||||||
madeMove = true; | ||||||||||||||||||||||
const newSquare = {...position, value: currentPlayer}; | ||||||||||||||||||||||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. Great use of the spread operator to copy the key-value pairs and assign |
||||||||||||||||||||||
return newSquare; | ||||||||||||||||||||||
})); | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
if (madeMove) { | ||||||||||||||||||||||
//update the board | ||||||||||||||||||||||
setSquares(newSquares); | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
// change the player with each click | ||||||||||||||||||||||
let nextPlayer = (currentPlayer === PLAYER_1) ? PLAYER_2 : PLAYER_1; | ||||||||||||||||||||||
setCurrentPlayer(nextPlayer); | ||||||||||||||||||||||
Comment on lines
+63
to
+64
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. Nice ternary! |
||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||
}; | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
const checkForWinner = () => { | ||||||||||||||||||||||
// Complete in Wave 3 | ||||||||||||||||||||||
// You will need to: | ||||||||||||||||||||||
// 1. Go accross each row to see if | ||||||||||||||||||||||
// 3 squares in the same row match | ||||||||||||||||||||||
// i.e. same value | ||||||||||||||||||||||
// 2. Go down each column to see if | ||||||||||||||||||||||
// 3 squares in each column match | ||||||||||||||||||||||
// 3. Go across each diagonal to see if | ||||||||||||||||||||||
// all three squares have the same value. | ||||||||||||||||||||||
let i = 0; | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
// Check all the rows and columns for a winner | ||||||||||||||||||||||
while (i < 3) { | ||||||||||||||||||||||
if ( | ||||||||||||||||||||||
squares[i][0].value === squares[i][1].value && | ||||||||||||||||||||||
squares[i][2].value === squares[i][1].value && | ||||||||||||||||||||||
squares[i][0].value !== '' | ||||||||||||||||||||||
) { | ||||||||||||||||||||||
return squares[i][0].value; | ||||||||||||||||||||||
} else if ( | ||||||||||||||||||||||
squares[0][i].value === squares[1][i].value && | ||||||||||||||||||||||
squares[2][i].value === squares[1][i].value && | ||||||||||||||||||||||
squares[0][i].value !== '' | ||||||||||||||||||||||
) { | ||||||||||||||||||||||
return squares[0][i].value; | ||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||
i += 1; | ||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||
// Check Top-Left to bottom-right diagonal | ||||||||||||||||||||||
if ( | ||||||||||||||||||||||
squares[0][0].value === squares[1][1].value && | ||||||||||||||||||||||
squares[2][2].value === squares[1][1].value && | ||||||||||||||||||||||
squares[1][1].value !== '' | ||||||||||||||||||||||
) { | ||||||||||||||||||||||
return squares[0][0].value; | ||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
// Check Top-right to bottom-left diagonal | ||||||||||||||||||||||
if ( | ||||||||||||||||||||||
squares[0][2].value === squares[1][1].value && | ||||||||||||||||||||||
squares[2][0].value === squares[1][1].value && | ||||||||||||||||||||||
squares[1][1].value !== '' | ||||||||||||||||||||||
) { | ||||||||||||||||||||||
return squares[0][2].value; | ||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
return null; | ||||||||||||||||||||||
}; | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
const resetGame = () => { | ||||||||||||||||||||||
// Complete in Wave 4 | ||||||||||||||||||||||
setSquares(generateSquares()); | ||||||||||||||||||||||
setCurrentPlayer(PLAYER_1); | ||||||||||||||||||||||
}; | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
const winner = checkForWinner(); | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
const showStatus = () => { | ||||||||||||||||||||||
if (winner){ | ||||||||||||||||||||||
// alert(`You did amazing ${winner}!`) | ||||||||||||||||||||||
return `Winner is ${winner}`; | ||||||||||||||||||||||
}else{ | ||||||||||||||||||||||
return `Your turn ${currentPlayer}`; | ||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||
}; | ||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
return ( | ||||||||||||||||||||||
<div className="App"> | ||||||||||||||||||||||
<header className="App-header"> | ||||||||||||||||||||||
<div className='App'> | ||||||||||||||||||||||
<header className='App-header'> | ||||||||||||||||||||||
<h1>React Tic Tac Toe</h1> | ||||||||||||||||||||||
<h2>The winner is ... -- Fill in for wave 3 </h2> | ||||||||||||||||||||||
<button>Reset Game</button> | ||||||||||||||||||||||
<h2> {showStatus()} </h2> | ||||||||||||||||||||||
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Suggested change
|
||||||||||||||||||||||
<button onClick={() => resetGame()}>Reset Game</button> | ||||||||||||||||||||||
</header> | ||||||||||||||||||||||
<main> | ||||||||||||||||||||||
<Board squares={squares} /> | ||||||||||||||||||||||
<Board | ||||||||||||||||||||||
squares={squares} | ||||||||||||||||||||||
onClickCallback={onClickCallback} | ||||||||||||||||||||||
/> | ||||||||||||||||||||||
</main> | ||||||||||||||||||||||
</div> | ||||||||||||||||||||||
); | ||||||||||||||||||||||
|
Original file line number | Diff line number | Diff line change | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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@@ -1,19 +1,28 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
import React from 'react'; | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
import PropTypes from 'prop-types'; | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
import './Square.css' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
import './Square.css'; | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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const Square = (props) => { | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
// For Wave 1 enable this | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
// Component to alert a parent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
// component when it's clicked on. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
return <button | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
className="square" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{props.value} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
</button> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
const handleOnClickSquareButton = () => { | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
// if (props.value){ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
// console.log('you cant play that square!'); | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
// }else{ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
props.onClickCallback(props.id); | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
// } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
}; | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
return <button | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
className='square' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
onClick={handleOnClickSquareButton} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{props.value} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
</button>; | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
}; | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Comment on lines
6
to
+25
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Suggested change
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Square.propTypes = { | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
value: PropTypes.string.isRequired, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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I assume
jest
was removed from VS Code because it was running tests with every change right?We actually turn off auto run by adding the key-value pair to our
settings.json
in VS Code:"jest.autoRun": "off"