-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 16
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Some point light (like light_environment) are lost after ran out of light slots #680
Comments
This seems rather flaky, doesn't reproduce consistently. |
Пока закрою. |
я бы не закрывал -- проблема есть, но непонятно где, и почему. |
Это примерно как с #639 Если ещё объявится открою заново. |
Это похоже на одну и ту же проблему если честно. |
Что я смогу сказать, я там гонял демки, потом делал map на разные карты, бегал по ним, перезагружал освещение и вот в одном из переходов случилось это. В следующий раз я там где-нибудь сохранюсь. |
Так я на стриме тоже воспроизвёл один раз, в самом начале. Загрузился сначала в какой-то старый сейв, а потом на карту телепортанулся консолью. |
Пока что можно сделать вывод что пропадают точечные источники света. |
Поймал снова при проигрывании демки. Перезагрузка демки (без перезапуска бинаря) вернула освещение. |
Если гонять демки, потом ещё самому побегать, начиная где-то с c2a3 то я поймал снова это. |
Похоже это случается при переполнении кластеров |
Всё же сложнее всё. |
Короче я понял. Это баг (конкретно на c2a5a) с зависающим фонариком который перебивает солнце. Видимо всё же упираемся в ran out of light slots или они ещё как-то конфликтуют. |
Смог повторить и на c2a4, там точно такой же баг. |
Есть карта c2a4, в самом начале есть освещение от light_environment, далее за углом уже нет:
Там два light_environment и за углом он есть:
Почему не работает не ясно.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: