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<!DOCTYPE html>
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<title>游戏说明</title>
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</head>
<body>
<h1>太阳神大乱斗 游戏说明</h1>
<hr />
<h2>补充规则</h2>
<h3>不同类型角色获取相应MP规则</h3>
<em>除角色本身有特殊说明外,遵循以下规则:</em>
<ul>
<li><strong>怒型角色:</strong>每失去1点体力,+1MP;每杀死一名角色,+1MP</li>
<li><strong>气型角色:</strong>每次成为非AOE和全局战术牌的目标,+1MP</li>
<li><strong>灵型角色:</strong>每使用1次战术牌,+1MP</li>
<li><strong>狂型角色:</strong>每使用1张能造成伤害的牌,+1MP;每杀死一名角色,+4MP</li>
<li><strong>怨型角色:</strong>场上任何角色每受到1点伤害,+2MP;每回复1点体力,-1MP</li>
</ul>
<h3>属性伤害惩罚规则</h3>
<ul>
<li><strong>怒型角色:</strong>受到气属性伤害后,-1MP</li>
<li><strong>气型角色:</strong>受到毒属性伤害后,进行判定,结果为黑桃,失去1点体力</li>
<li><strong>灵型角色:</strong>受到雷属性伤害后,所有其他灵型角色分别进行判定,结果为方块,弃掉装备区的坐骑和防具</li>
<li><strong>狂型角色:</strong>受到冰属性伤害后,随机弃1张手牌</li>
<li><strong>怨型角色:</strong>受到火属性伤害后,进行判定,结果为红桃,失去1点体力</li>
</ul>
<hr />
<h2>技能说明</h2>
<dl>
<dt>必杀技:</dt><dd>满足条件时,在回合开始阶段选择是否发动,发动后跳过出牌阶段</dd>
<dt>领域技:</dt><dd>角色为领主时才会生效,对场上所有角色都产生作用</dd>
<dt>随从技:</dt><dd>召唤随从,一般都有相应代价</dd>
</dl>
<hr />
<h2>状态和标记说明</h2>
<em>以下仅为通用状态或标记(角色技能上没有相应描述,相对于角色的特殊状态或标记而言)</em>
<h3>状态说明</h3>
<dl>
<dt>无损:</dt><dd>无视所有伤害和战术牌效果(仍然可能失去体力)</dd>
<dt>封技:</dt><dd>暂时失去所有角色技能(领域技,随从技,随从技能不受影响)</dd>
<dt>封牌:</dt><dd>暂时失去摸牌,出牌,弃牌阶段,不能使用和打出任意牌(因使用技能而弃置牌不受影响)</dd>
<dt>隐匿:</dt><dd>不能成为【杀】的目标</dd>
</dl>
<h3>标记说明</h3>
<dl>
<dt>布衣:</dt><dd>不能装备防具</dd>
<dt>空手:</dt><dd>不能装备武器</dd>
</dl>
<hr />
<h2>其他说明</h2>
<h3>随从</h3>
<p>随从可以在一定条件下召唤,没说明则是在出牌阶段,游戏中只能召唤一次</p>
<p>随从不会占用坐席,没有任何阶段,只是相当于增加技能</p>
<p>随从会被攻击(使用杀可以攻击随从),随从可以使用防御牌来防止伤害,随从体力值为0则死亡,不能被救回</p>
<h3>专属卡牌</h3>
<p>专属卡牌是隐藏卡牌,不会出现在牌堆中</p>
<p>专属卡牌,必须由特定的角色,支付一定的祭品才能获得,且不能同时拥有多张相同的专属卡牌</p>
<p>专属卡牌,只有特定角色才能使用,其他角色一旦获得,立即弃置,摸1张牌</p>
<p>专属卡牌,不能做为祭品召唤其他专属卡牌</p>
<h3>战斗统计 1.0</h3>
<em>以下只列出部分说明</em>
<dl>
<dt>输出:</dt><dd>每使用1张进攻性的牌+1分,每造成1点伤害+2分</dd>
<dt>承受:</dt><dd>每成为1张进攻性的牌的目标+1分,每失去1点体力+2分</dd>
<dt>辅助:</dt><dd>每替其他角色回复1点体力+2分,(额外情况:+1分 目前没实现好)</dd>
<dt>干扰:</dt><dd>每对敌方使用1张延时战术牌+1分,(额外情况:+1分 目前没实现好)</dd>
<dt>得分:</dt><dd>(输出 + 承受 +(辅助 + 干扰)x 2 +(人头 - 死亡数 + 胜利数 - 失败数)x 10)/ 出场次数</dd>
</dl>
<hr />
</body>
</html>