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import pygame,sys
from pygame.locals import *
import random
pygame.init()
pygame.display.set_caption("RetroPycar game.v.1.0")
pantalla = pygame.display.set_mode((400, 700))
color_fondo = pygame.Color(250,250,250)
color2 = pygame.Color(200,200,70)
velocidad = 6
reloj = pygame.time.Clock()
class Pista():
def __init__(self):
self.x=0
self.x2=350
self.y=1
self.y2=0
self.y3=0
self.speed = 0.1
def dibujar(self,lado,time):
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y-200,50,100))#colores,coord,dimensiones
self.y += self.speed * time
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y,50,100))
self.y += self.speed * time
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y+200,50,100))
self.y += self.speed * time
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y+400,50,140))
self.y += self.speed * time
def dibujar2(self,lado,time):
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y2-800,50,100))
self.y2 += self.speed * time
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y2-600,50,100))
self.y2 += self.speed * time
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y2-400,50,100))
self.y2 += self.speed * time
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y2-200,50,100))
self.y2 += self.speed * time
def dibujar3(self,lado,time):
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y3-800,50,100))
self.y3 += self.speed * time
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y3-600,50,100))
self.y3 += self.speed * time
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y3-400,50,100))
self.y3 += self.speed * time
pygame.draw.rect(pantalla,(color2),(lado,self.y3-200,50,60))
self.y3 += self.speed * time
class Carrito():
def __init__(self):
self.imagen = pygame.image.load("img/car2.png")
self.rect = self.imagen.get_rect()
self.rect.x=150
self.rect.y= 540
def actualizar(self,time):
if self.rect.right >= 370:
self.rect.centerx -= 25
if self.rect.left <= 30:
self.rect.centerx += 25
class Competidor():
def __init__(self,numero):
self.imagen = pygame.image.load("img/car.png")
self.rect = self.imagen.get_rect()
self.rect.x =numero
self.rect.y = -200
self.speed = -0.1
def dibujar(self,time):
pantalla.blit(self.imagen,self.rect)
competidor.actualizar(time)
def actualizar(self,time):
self.rect.y -= self.speed * time
def colision(self, objetivo):
if self.rect.colliderect(objetivo.rect):
pygame.time.wait(200)
frente.reiniciar=True
class Frente():
def __init__(self):
self.fuente = pygame.font.Font(None, 30)
self.puntos =0
self.x=250
self.y=0
self.iniciar=False
self.reiniciar=False
def puntaje(self):
pygame.draw.rect(pantalla,(0,0,0),(self.x,self.y,150,60))
puntos = self.fuente.render(" "+str(self.puntos), 3, (255, 255, 255))
pantalla.blit(puntos, (320,20))
def iniciar_game(self):
mensaje2=self.fuente.render("Click para empezar", 1, (5,25,255))
pantalla.blit(mensaje2, (100,400))
pista=Pista()
frente=Frente()
carrito=Carrito()
competidor=Competidor(150)
pygame.key.set_repeat(1, 25) # Activa repeticion de teclas
#pygame.mouse.set_visible(True) #Visibilidad del puntero mouse
while True:
pantalla.fill(color_fondo)
frente.iniciar_game()
pantalla.blit(carrito.imagen,carrito.rect)
carrito.actualizar(50)
competidor.colision(carrito)
frente.puntaje()
if frente.iniciar==True:
frente.puntos=frente.puntos+1
pantalla.fill(color_fondo)
pantalla.blit(carrito.imagen,carrito.rect)
carrito.actualizar(50)
if pista.y>0:
pista.dibujar(pista.x,velocidad)
pista.dibujar(pista.x2,velocidad)
ubicacion_random=random.uniform(40,280)
if pista.y>200:
pista.dibujar2(pista.x,velocidad)
pista.dibujar2(pista.x2,velocidad)
competidor.dibujar(50)
if pista.y>400:
pista.dibujar3(pista.x,velocidad)
pista.dibujar3(pista.x2,velocidad)
if pista.y>1004:
pista.y=1
pista.y2=0
pista.y3=0
competidor=Competidor(ubicacion_random)
frente.puntaje()
if frente.reiniciar==True:
pista=Pista()
frente=Frente()
carrito=Carrito()
competidor=Competidor(150)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
frente.iniciar=True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
carrito.rect. centerx += 25
elif event.key == K_LEFT:
carrito.rect.centerx -= 25
elif event.key == K_UP:
frente.reiniciar=True
elif event.key == K_ESCAPE:
sys.exit(0)
pygame.display.flip()