diff --git a/public/locales/fr/charactersTab.yaml b/public/locales/fr/charactersTab.yaml index 87f19d16e..35325c496 100644 --- a/public/locales/fr/charactersTab.yaml +++ b/public/locales/fr/charactersTab.yaml @@ -86,8 +86,8 @@ CharacterPreview: SKILL: COMPÉTENCE ULT: ULT FUA: ADS - DOTS: "DSD" - BREAKS: "RUPTURE" + DOTS: "DSD:" + BREAKS: "RUPTURES:" CombatResults: Header: Résultats des dégâts de combat Primary: "Capacité principale:" diff --git a/public/locales/fr/conditionals.yaml b/public/locales/fr/conditionals.yaml index 9b7c484a5..519331db2 100644 --- a/public/locales/fr/conditionals.yaml +++ b/public/locales/fr/conditionals.yaml @@ -33,35 +33,1115 @@ Lightcones: Content: debuffCdStacks: text: Cumuls de malus de DC + postUltBuff: + text: Bonus Débat + BeforeDawn: + Content: + fuaDmgBoost: + text: DGT bonus ADS BrighterThanTheSun: Content: dragonsCallStacks: text: Cumuls d'Appel du dragon + ButTheBattleIsntOver: + Content: + postSkillDmgBuff: + text: Bonus de DGT post-compétence + 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actif + critSpdBuff: + text: Bonus de VIT + e1TargetFrozen: + text: 'E1: cible gelée' + e4CurrentHp80: + text: 'E4: Bonus de PÉN de RÉS PV ≥ 80%' + Yukong: + Content: + teamImaginaryDmgBoost: + text: Bonus d'équipe de DGT Imaginaire + roaringBowstringsActive: + text: Rugissement des cordes + ultBuff: + text: Bonus de TC/DC de l'ULT + initialSpeedBuff: + text: 'E1: Bonus initial de VIT' + Yunli: + Content: + blockActive: + text: Parade actif + ultCull: + text: "Sens de l'éradication activée" + ultCullHits: + text: "Sens de l'éradication: coups" + counterAtkBuff: + text: Bonus d'ATQ post-contre + e1UltBuff: + text: 'E1: Bonus d''ULT' + e2DefShred: + text: 'E2: PÉN de DÉF d''ADS' + e4ResBuff: + text: 'E4: Bonus de RÉS aux Effets' + e6Buffs: + text: 'E6: Divers bonus' diff --git a/public/locales/fr/hint.yaml b/public/locales/fr/hint.yaml index c4597c9c9..d0260872e 100644 --- a/public/locales/fr/hint.yaml +++ b/public/locales/fr/hint.yaml @@ -72,10 +72,10 @@ EnemyOptions: p1: Niveau - Niveau des ennemis, utilisé lors du calcul de DEF des ennemis p2: RÉS aux effets - RÉS aux effets de l'ennemi. Ceci est utilisé pour les calculs des dégâts DSD. p3: RÉS aux dégâts - Résistance élémentaire des ennemis. Sera mis à 0 lorsque l'option faiblesse élémentaire est activée. - p4: Endurance maximale - Valeur maximale de la barre d'endurance de l'ennemi. Affecte les calculs liés aux dégâts de rupture. + p4: Robustesse maximale - Valeur maximale de la barre d'endurance de l'ennemi. Affecte les calculs liés aux dégâts de rupture. p5: Cibles - Nombre d'ennemis dans le combat. La cible est toujours supposée être au centre, et le calcul des dégâts correspond uniquement aux dégâts pris par la cible. p6: Faiblesse élémentaire - Si l'ennemi est faible à l'élément du personnage. Activer cette option mets la résistance élémentaire de l'ennemi à 0. - p7: Faiblesse brisée - Si la barre d'endurance de l'ennemi est brisée. Affecte le calcul des dégâts et certains passifs de personnage. + p7: État de rupture de faiblesse - Si la barre de robustesse de l'ennemi est réduite à 0. Affecte le calcul des dégâts et certains passifs de personnage. SubstatWeightFilter: Title: Filtre de poids de substats p1: Ce filtre est utilisé pour réduire le nombre de permutations que l'optimiseur doit traiter. diff --git a/public/locales/fr/optimizerTab.yaml b/public/locales/fr/optimizerTab.yaml index 70885ed72..0c39a0e91 100644 --- a/public/locales/fr/optimizerTab.yaml +++ b/public/locales/fr/optimizerTab.yaml @@ -346,11 +346,11 @@ EnemyConfiguration: {{targetCount}} $t(optimizerTab:Target, {"count": {{targetCount}}}) EffResOptionLabel: "Rés aux effets: {{resistance}}%" DmgResOptionLabel: "Rés aux dégâts: {{resistance}}%" - ToughnessOptionLabel: "Endurance maximale: {{toughness}}" + ToughnessOptionLabel: "Robustesse maximale: {{toughness}}" Title: Configuration des ennemis StatHeader: Configuration des stats des ennemis WeaknessLabel: Faiblesse élémentaire - BrokenLabel: Faiblesse brisée + BrokenLabel: État de rupture de faiblesse WeightFilter: WeightFilterHeader: Filtre de poids de substats RollFilterHeader: Rolls pondérés par relique @@ -478,7 +478,7 @@ StatSimulation: Totals: Simuler total custom de substats FooterLabels: Simulate: Simuler les builds - Import: Importer la build sélectionnée + Import: Importer build sélectionnée Conditionals: Effets de sets conditionnels DeletePopup: Title: Effacer les simulations de stats diff --git a/public/locales/ja/importSaveTab.yaml b/public/locales/ja/importSaveTab.yaml index e5bcb3af6..c903dd428 100644 --- a/public/locales/ja/importSaveTab.yaml +++ b/public/locales/ja/importSaveTab.yaml @@ -33,9 +33,9 @@ Import: Link: 手順 l1: 不正確な速度サブステータス、即時スキャン l2: ダウンロードは必要ありませんが、遺物は装備したゲーム内キャラクターのものに限定されます - ButtonText: jsonファイルをアップロードする + ButtonText: jsonファイルをアップロード Or: または - Placeholder: jsonファイルの内容を貼り付ける + Placeholder: jsonファイルの内容を貼り付け Stage2: Or: または FileInfo: >- @@ -68,11 +68,11 @@ LoadData: SuccessMessage: 完了! SaveData: Label: オプティマイザーのデータをファイルに保存します。 - ButtonText: データを保存する + ButtonText: データを保存 SuccessMessage: 完了 ClearData: Label: オプティマイザーのすべてのデータを消去します。 - ButtonText: データを消去する + ButtonText: データを消去 SuccessMessage: データを消去しました WarningTitle: すべてのデータを消去 WarningDescription: 遺物とキャラクターをすべて消去しますか? diff --git a/public/locales/ja/optimizerTab.yaml b/public/locales/ja/optimizerTab.yaml index a9c95fe2e..ff53d836e 100644 --- a/public/locales/ja/optimizerTab.yaml +++ b/public/locales/ja/optimizerTab.yaml @@ -17,8 +17,8 @@ Sets: セット RelicSetSelector: Placeholder: 遺物セット 4pcLabel: 4セット - 2+2pcLabel: 2 + 2セット - 2pcLabel: 2セット + 何でも + 2+2pcLabel: 2+2セット + 2pcLabel: 2セット+任意 OrnamentSetSelector: Placeholder: オーナメントセット SortOptions: diff --git a/public/locales/ja/relicsTab.yaml b/public/locales/ja/relicsTab.yaml index 96c3090f4..cfa12b00f 100644 --- a/public/locales/ja/relicsTab.yaml +++ b/public/locales/ja/relicsTab.yaml @@ -13,7 +13,7 @@ RelicFilterBar: ScoringButton: スコア計算方法の編集 RecommendationHeader: 遺物をおすすめするキャラ Rating: 遺物の分類 - CustomCharsHeader: ポテンシャル評価の対象のカスタマイズ + CustomCharsHeader: 評価対象の複数指定 Messages: AddRelicSuccess: 遺物を追加しました NoRelicSelected: 遺物が選択されていません @@ -75,15 +75,15 @@ RelicGrid: 選択キャラの最 大ポテンシャル CustomCharacters: - Label: カスタマイズされたポテンシャル評価の対象 + Label: 指定したキャラクター AvgPotCol: - Label: "カスタム評価対象の平均ポテンシャル" + Label: "指定した対象の平均ポテンシャル" Header: |- - カスタム対象平均ポテンシャル + 指定対象の平均ポテンシャル MaxPotCol: - Label: "カスタム評価対象の最大ポテンシャル" + Label: "指定した対象の最大ポテンシャル" Header: |- - カスタム対象最大ポテンシャル + 指定対象の最大ポテンシャル AllCharacters: Label: 全キャラクター AvgPotCol: @@ -113,7 +113,7 @@ Toolbar: Top10: "遺物インサイト:トップ10" PlotOptions: PlotAll: 全てのキャラクターを表示 - PlotCustom: カスタム評価対象のみ表示 + PlotCustom: 指定した対象のみ表示 EditRelic: 遺物を編集 DeleteRelic: ButtonText: 遺物を削除