diff --git a/public/locales/fr/conditionals.yaml b/public/locales/fr/conditionals.yaml index 1e6fd3a71..9b7c484a5 100644 --- a/public/locales/fr/conditionals.yaml +++ b/public/locales/fr/conditionals.yaml @@ -1 +1,67 @@ BetaMessage: "Version actuelle : {{Version}} - Les calculs sont susceptibles de changer." +Common: + HealAbility: + Text: "Capacité de soins" + Content: "Sélectionnez la capacité pour les calculs de soins" + Basic: "Capacité de soins: Basique" + Skill: "Capacité de soins: Compétence" + Ult: "Capacité de soins: Ult" + Talent: "Capacité de soins: Talent" + Trace: "Capacité de soins: Trace" + ShieldAbility: + Text: "Capacité de bouclier" + Content: "Sélectionnez la capacité pour les calculs de bouclier" + Basic: "Capacité de bouclier: Basique" + Skill: "Capacité de bouclier Compétence" + Ult: "Capacité de bouclier: Ult" + Talent: "Capacité de bouclier: Talent" + Trace: "Capacité de bouclier: Trace" +Lightcones: + AGroundedAscent: + Content: + dmgBuffStacks: + text: Cumuls de bonus de DGT + AlongThePassingShore: + Content: + emptyBubblesDebuff: + text: Malus Bulle du vide + AnInstantBeforeAGaze: + Content: + maxEnergyUltDmgStacks: + text: Énergie maximale + BaptismOfPureThought: + Content: + debuffCdStacks: + text: Cumuls de malus de DC + BrighterThanTheSun: + Content: + dragonsCallStacks: + text: Cumuls d'Appel du dragon + DanceAtSunset: + Content: + fuaDmgStacks: + text: Cumuls de bonus de DGT d'ADS + EternalCalculus: + Content: + atkBuffStacks: + text: Cumuls de bonus d'ATQ + FlowingNightglow: + Content: + cantillationStacks: + text: Cumuls de Cantique + NightOfFright: + Content: + atkBuffStacks: + text: Cumuls de bonus d'ATQ + OnTheFallOfAnAeon: + Content: + atkBoostStacks: + text: Cumuls de bonus d'ATQ + TheMolesWelcomeYou: + Content: + atkBuffStacks: + text: Cumuls de bonus d'ATQ + TodayIsAnotherPeacefulDay: + Content: + maxEnergyStacks: + text: Énergie maximale diff --git a/public/locales/fr/optimizerTab.yaml b/public/locales/fr/optimizerTab.yaml index 7a28479d3..70885ed72 100644 --- a/public/locales/fr/optimizerTab.yaml +++ b/public/locales/fr/optimizerTab.yaml @@ -230,75 +230,75 @@ SetConditionals: SelectOptions: Streetwise: Display: "{{stackCount}}x" - Label: "{{stackCount}} stacks (+{{buffValue}}% ATQ)" + Label: "{{stackCount}} cumuls (+{{buffValue}}% ATQ)" Wastelander: Off: Display: "Inactif" Label: "Inactif" Debuffed: Display: TC - Label: débuffé (+10 TC) + Label: Malussé (+10 TC) Imprisoned: Display: TC + DC Label: Emprisonné (+10% TC | +20% DC) Longevous: Display: "{{stackCount}}x" - Label: "{{stackCount}} stacks (+{{buffValue}}% TC)" + Label: "{{stackCount}} cumuls (+{{buffValue}}% TC)" Ashblazing: Display: "{{stackCount}}x" - Label: "{{stackCount}} stacks (+{{buffValue}}% ATQ)" + Label: "{{stackCount}} cumuls (+{{buffValue}}% ATQ)" Prisoner: Display: "{{stackCount}}x" - Label: "{{stackCount}} stacks (+{{buffValue}}% DEF ignorée)" + Label: "{{stackCount}} cumuls (+{{buffValue}}% DEF ignorée)" Diver: Off: Display: 0x - Label: 0 débuffs (+4% TC de base) + Label: 0 malus (+4% TC de base) 1Debuff: Display: 1x - Label: 1 débuff (+12% DGT | +4% TC de base) + Label: 1 malus (+12% DGT | +4% TC de base) 2Debuff: Display: 2x - Label: 2 débuffs (+12% DGT | +4% TC de base | +8% DC) + Label: 2 malus (+12% DGT | +4% TC de base | +8% DC) 3Debuff: Display: 3x - Label: 3 débuffs (+12% DGT | +4% TC de base | +12% DC) + Label: 3 malus (+12% DGT | +4% TC de base | +12% DC) 2+Debuff: Display: 2x+ - Label: 2 débuffs, amélioré (+12% DGT | +4% TC de base | +4% TC de combat | +16% DC) + Label: 2 malus, amélioré (+12% DGT | +4% TC de base | +4% TC de combat | +16% DC) 3+Debuff: Display: 3x+ - Label: 3 débuffs, amélioré (+12% DGT | +4% TC de base | +4% TC de combat | +24% DC) + Label: 3 malus, amélioré (+12% DGT | +4% TC de base | +4% TC de combat | +24% DC) Sigonia: Display: "{{stackCount}}x" - Label: "{{stackCount}} stacks (+{{buffValue}}% DC)" + Label: "{{stackCount}} cumuls (+{{buffValue}}% DC)" Duran: Display: "{{stackCount}}x" - Label: "{{stackCount}} stacks (+{{buffValue}}% DGT ADS)" + Label: "{{stackCount}} cumuls (+{{buffValue}}% DGT ADS)" Label5: 5 piles (+25% DGT ADS, +25% DC) Sacerdos: Display: "{{stackCount}}x" - Label: "{{stackCount}} stacks (+{{buffValue}}% DC)" + Label: "{{stackCount}} cumuls (+{{buffValue}}% DC)" Conditionals: DefaultMessage: Activé par défaut - les effets s'appliqueront aux calculs de combat. Hunter: Lorsque cette option est sélectionnée, le buff de DGT CRIT sera appliqué au calcul des stats de combat. - Streetwise: Le buff d'ATQ% sélectionné est appliqué au calcul des stats de combat en fonction du nombre de stacks. + Streetwise: Le buff d'ATQ% sélectionné est appliqué au calcul des stats de combat en fonction du nombre de cumuls. Firesmith: L'augmentation des DGT de compétence est toujours active par défaut. Lorsque cette option est sélectionnée, le buff de DGT de Feu est appliqué au calcul des stats de combat. Genius: L'augmentation de pénétration de DEF de 10% est toujours active par défaut. Lorsque cette option est sélectionnée, l'ennemi sera considéré comme étant faible aux DGT Quantique et la pénétration de DEF sera additionnellement augmentée de 10%. Thunder: Lorsque cette option est sélectionnée, le buff d'ATQ% sera appliqué au calcul des stats de combat. Wastelander: Applique le buff sélectionné au calcul des stats de combat - Longevous: Le buff de TC sélectionné est appliqué au calcul des stats de combat en fonction du nombre de stacks. + Longevous: Le buff de TC sélectionné est appliqué au calcul des stats de combat en fonction du nombre de cumuls. Messenger: Lorsque cette option est sélectionnée, le buff de VIT% sera appliqué au calcul des stats de combat. Ashblazing: >- Le buff d'ATQ% sélectionné sera appliqué à tous les calculs hormis celui des attaques de suivi. Le calcul pour les attaques de suivi commencera avec un buff de 0% et s'accumulera en fonction du nombre de coups délivrés par l'attaque. Le nombre de coups augmentera en fonction du nombre d'ennemis et supposera que la cible est située au milieu pour les attaques a plusieurs cibles. - Prisoner: Le buff de pénétration de def% sera appliqué au calcul de dégâts en fonction du nombre de stacks. + Prisoner: Le buff de pénétration de def% sera appliqué au calcul de dégâts en fonction du nombre de cumuls. Diver: L'effet 2 pièces peut être désactivé en sélectionnant l'option 0x. Pour l'effet 4 pièces, divers buffs de crit sont appliqués en fonction de l'option sélectionnée. Watchmaker: Lorsque cette option est sélectionnée, le buff d'effet Rupture sera appliqué au calcul des stats de combat. - Valorous: Le buff de Taux de CRIT est toujours activée par défaut. Le buff sélectionné est appliqué au calcul de dégâts en fonction du nombre de stacks + Valorous: Le buff de Taux de CRIT est toujours activée par défaut. Le buff sélectionné est appliqué au calcul de dégâts en fonction du nombre de cumuls. Differentiator: Lorsque cette option est sélectionnée, le buff de Taux de CRIT sera appliqué au calcul des stats de combat. Sigonia: Lorsque cette option est sélectionnée, le buff de DGT CRIT sera appliqué au calcul des stats de combat, en supposant que le personnage ait vaincu ce nombre d'ennemis. Izumo: Lorsque cette option est sélectionnée, suppose qu'il existe un allié du même chemin dans l'équipe, et applique un buff de Taux de Crit de 12% lors du calcul des stats de combat. - Duran: Le buff sélectionné est appliqué au calcul des stats de combat en fonction du nombre de stacks. + Duran: Le buff sélectionné est appliqué au calcul des stats de combat en fonction du nombre de cumuls. Kalpagni: Lorsque cette option est activée, applique le buff d'Effet de Rupture au calcul des stats de combat. Lushaka: Le buff sélectionné est appliqué au calcul des stats de combat. Banana: Le buff sélectionné est appliqué au calcul des stats de combat. diff --git a/public/locales/ja/hint.yaml b/public/locales/ja/hint.yaml index fcc694dad..382201990 100644 --- a/public/locales/ja/hint.yaml +++ b/public/locales/ja/hint.yaml @@ -11,7 +11,7 @@ CombatBuffs: p1: 計算に適用される追加のチームバフ。光円錐・キャラクターのバフや軌跡、追加能力などは既に計算に含まれていることに注意してください。 StatFilters: Title: ステータスフィルター - p1: 最小値が左で、最大値が右です。入力した数を含みます。オプティマイザーは入力された値の範囲内のみを表示します。 + p1: キャラクターのステータスをフィルターし、入力した値の範囲内を表示します。最小値が左で、最大値が右です。入力した数を含みます。 p2: ' ' p3: "注意:ゲームに表示される速度は四捨五入されているので、ゲーム内での速度値の方が大きく見える可能性があります。これはOCRインポーターは小数を検出できないからです。" Mainstats: @@ -41,11 +41,11 @@ Actions: p1: 装備 - グリッドからキャラクターに選択した遺物を装備する p2: フィルター - 既存の結果に検索フィルターを再適用します。検索をもう一度せずに絞り込みしたいときに使ってください。 p3: ピン留め - 現在選択されている行をグリッドの上部にピン留めします。これを使用すると、複数のビルドをより簡単に比較できます - p4: ピン留めを消去 - グリッドの上部に固定したすべてのビルドを消去します + p4: ピン解除 - グリッドの上部に固定したすべてのビルドを消去します OptimizerOptions: Title: 設定 p1: >- - <0>優先順位でフィルター - このオプションを有効にすると、キャラクターは優先順位の低いキャラクターが装備している遺物のみを使用できます。オプティマイザーは、優先順位の高いキャラクターが装備している遺物を無視します。優先順位は優先順位セレクターで変更するか、キャラクターページでキャラクターを上下にドラッグして調整してください。 + <0>優先順位でフィルター - このオプションを有効にすると、キャラクターはより優先順位の低いキャラクターが装備している遺物のみを使用できます。オプティマイザーは、より優先順位の高いキャラクターが装備している遺物を無視します。優先順位は優先順位セレクターで変更するか、キャラクターページでキャラクターを上下にドラッグして調整してください。 p2: >- <0>メインステータスをブースト - 遺物のメインステータスが選択されたレベルを下回っている場合に、あたかもそのレベル (到達できない場合は最大値) に到達しているかのように計算します。サブステータスは変更されないため、実際にはレベルの低い遺物を使用したビルドがより強力になる可能性があります。 p3: <0>装備済みの遺物を保持 - 装備中の遺物は常に使用され、オプティマイザーは未装備のスロットのみを埋めます。 diff --git a/public/locales/ja/notifications.yaml b/public/locales/ja/notifications.yaml index 9e6b69eba..37df9481f 100644 --- a/public/locales/ja/notifications.yaml +++ b/public/locales/ja/notifications.yaml @@ -1,5 +1,5 @@ GPU: - Message: このブラウザではWebGPUはサポートされていません! + Message: このブラウザはWebGPU非対応です! Description: l1: "GPUアクセラレーションを有効にするには、以下のサポートされている環境を使用してください。" l2: "Windows & Mac — Chrome, Opera, Edge"