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jeux-instruction-de-la-VM
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Registres => R0, R1, R2
Registres Special => BP (Base Pointer), SP (Stack Pointer), PC (Programme Counter -> Compteur Ordinale)
Pile vide -> SP <= BP (pile montante)
3 registres booleen => PP EQ PG. Ne peut etre modifier que par le CMP
Memoire => 0 ... N-1 (un tableau en concret)
Il FAUT que le chargeur soit compiler et charger dans la VM => En gros faire un boot strap
Instruction :
(LOAD @ <Reg>)
(STORE <Reg> @)
(MOVE <Reg> <Reg2>) => Reg = src et Reg2 = dest
(ADD <Reg> <Reg2>) => Reg = src et Reg2 = dest -> <Reg2> = <Reg2> + <Reg>
(SUB <Reg> <Reg2>) => Reg = src et Reg2 = dest -> <Reg2> = <Reg2> - <Reg>
(MULT <Reg> <Reg2>) => Reg = src et Reg2 = dest -> <Reg2> = <Reg2> * <Reg>
(DIV <Reg> <Reg2>) => Reg = src et Reg2 = dest -> <Reg2> = <Reg2> / <Reg> (On peut faire la detection du zero)
(INCR <Reg>) => Incremente le registre +1
(DECR <Reg>) => Incremente le registre -1
(PUSH <Reg>) => Met la valeur du registre sur la pile. Equivalent (INCR SP) (STORE <Reg> SP)
(POP <Reg>) => Depile le sommet de pile et le met dans Reg. Equivalent (LOAD SP <Reg>) (DECR SP)
(JMP <dst>) => dst est soit une @ soit un <Reg>. On peut utiliser une etiquette @etiquette. Ex: (JMP 'FACT)
(JSR <etiq>) => Empile l'adresse de retour pour pouvoir y retourner. Equivalent (PUSH PC) (JMP <etiq>)
(RTN) => Equivalent (LOAD SP R0) (DECR SP) (JMP R0)
(CMP <Reg> <Reg2>) => Si R1 = R2 alors EQ <- V, PP <- F, PG <- F etc
(JEQ <etiq>) => Fait un saut a l'etique si EQ est V
(JPG <etiq>) => Plus Grand
(JPP <etiq>) => Plus Petit
(JPE <etiq>) => Plus Petit ou egale
(JGE <etiq>) => Plus Grand ou egale
(JNE <etiq>) => Non egale
(NOP) => Ne fait rien
(HALT) => Stop