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这里是一个关于置换表(Transposition Table, TT)的实现,用于棋类或其他回合制游戏中的搜索优化。置换表通常用于存储之前搜索的节点信息,以避免重复计算。您的实现中涉及了不同类型的边界(BOUND_EXACT, BOUND_UPPER, BOUND_LOWER),这些是alpha-beta剪枝的常用策略。下面是一些关于您代码实现中可能的逻辑问题和优化点: 1. 数据类型和值的正确性
2.
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1. 数据范围和表示
2. 老化机制的处理
3. 置换表的实现细节
4. 缺少功能和可能的错误
建议
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与Stockfish的实现相比,Stockfish在TTEntry中包括了更多的元素(如 建议改进:
这些改进可能有助于提升您的alpha-beta剪枝算法的性能,通过减少无效的查找和提高置换表的命中率。 |
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在你的棋类游戏置换表(transposition table)的实现中,确实存在一些可能需要修正的问题。在比较你的实现和 Stockfish 的实现后,以下是一些关键点和建议的改进措施: 1. 使用标准类型定义你的代码中使用了 2. 封装和访问控制Stockfish 的实现中使用了封装和更细致的访问控制来保护数据结构的完整性,例如使用 3. 键的处理Stockfish 在 4. 年龄和生成管理Stockfish 通过细致管理条目的生成和年龄,使用了复杂的逻辑来确定何时覆盖旧条目。这包括使用位运算来处理包装和生成的增量。你的实现中也使用了 5. 多线程安全和性能Stockfish 在处理置换表时采用了多线程安全措施,比如在 6. 节点类型和深度计算Stockfish 使用 7. 函数实现和策略Stockfish 的 建议你参照 Stockfish 的实现对你的代码进行重构和优化,特别是在内存管理、性能优化和多线程利用等方面。 |
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游戏置换表实现和Stockfish的实现之间有几点关键区别,我们可以一一检查并提出可能的改进。 1. 置换表结构体
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以下是关于置换表(TT)如何使用的关键点,包括ttMove、PV以及相关方面:
置换表是国际象棋引擎中的关键优化。它存储先前计算的结果,允许基于先前的搜索进行移动排序,并促进主要变化的构建和更新。通过置换表高效地处理ttMove、PV和相关数据,以提高搜索效率和质量。 |
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Main logic:
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