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Bulles.java
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Bulles.java
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import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.paint.Color;
public class Bulles extends Entity {
public Bulles (double x, double y){
this.x = x;
this.y = y;
this.couleur = Color.rgb(0, 0, 255, 0.4);
this.vy = -(double) (Math.random() * (450 - 350) + 350);
this.rayon = 2;
}
protected double rayon = (double) (Math.random() * (40 - 10)) + 10; //trouvé sur stack OF, à vérifier
@Override
public void draw(GraphicsContext context, double fenetreY) {
for (int i =0;i< 5;i++){
context.fillOval(
this.x - this.rayon,
this.y - this.rayon,
2 * this.rayon,
2 * this.rayon);
}
}
// @Override
// public void draw(GraphicsContext context, double fenetreY) {
// double yAffiche = y - fenetreY;
// context.setFill(couleur);
// context.fillRect(x, yAffiche, largeur, hauteur);
// }
}
//Ça va se régler ailleurs:
//BullesPour donner un peu de vie à l’océan, l’arrière-plan va afficher des bulles qui remontent à la
// surface de temps en temps.
// Des bulles apparaissent dans l’arrière-plan à toutes les 3 secondes :
// •Les bulles font partie du décor, la méduse ne peut pas entrer en collision avec elles
// •Pour donner un effet plus réaliste, les bulles sont générées en 3 petits groupes de 5 bulles :
// –Trois coordonnées base x sont générées aléatoirement entre 0 et la largeur de l’écran
// –Pour chacune de ces coordonnées, cinq bulles sont générées avec comme positionxinitiale la valeur base x ±20
// –La position y initiale des bulles doit être à l’extérieur de l’écran (tout en bas).
// Les bulles montent jusqu’à ce qu’elles dépassent le haut de l’écran