forked from mtuomi/SecondReality
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
DESIGN
executable file
·219 lines (149 loc) · 5.13 KB
/
DESIGN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
S:E:C:O:N:D:::R:E:A:L:I:T:Y:
[leffamusaa]
- Setup screeni grafiikkatilaan, joka n„ytt„„ tekstilt„
- Kun stuhvit valittu, lent„„ polygoniface kohti katsojaa muuttaen
ruudun valkoiseksi
- hidas fade mustaksi
- leffatyylitekstit mustalla
" A
" FUTURE CREW
" production
" First presented at
" Assembly '93
fade leve„„n horisonttikuvaan 960x480
^himme„ reunoilta, widescreen (35mm-70mm)
kuva alkaa scrollata hitaasti vasemmalle
tekstit p„„ll„,eiv„t scrollaa
" Graphics by ...
jyrin„ alkaa voimistua hiljalleen (surround)
" Music by ...
...
Music By:n kohdassa ylimassiivista musaa
ja ylisiisti„ grafua.. jokapuolella
v„lkkyy Purple Motion ja t„m„n j„lkeen
infra„„ni ylitse muiden hajoittaa kaiuttimet
ja kaikki koulun ikkunat.. loppujen lopuksi
partylaisten syd„met tahdistuvat bassobeatin tahtiin
ja kun sitten musiikki ep„tahdistuu, koko demoscene saa
yhden ison syd„nkohtauksen ja kuolee pois..
lopulta demokone r„j„ht„„ ja sytytt„„ koko koulun tuleen
ja h„vitt„„ n„in kaiken todistusaineiston..
" Code by ...
jyrin„ ns. t„ysill„
suuri vektorialus lent„„ yli, pohjassa erikoisdetailia
500 polygonia
lent„„ horisonttiin lujaa
v„l„ht„„ rengasvallina, kuten Startrek VI:n alussa Praxis
v„l„hdys kasvaa ja lent„„ kohti katsojaa (surround)
ruutu v„l„ht„„
[pamaus, technoksi]
nopea fade, ensin logo mustavalkoiseen ja sitten v„rit.
ruutu py”r„ht„„ ymp„ri (precalc alkutekstien aikana)
45 asteen k„„nn”s, lopuksi n„kyy vain ruudun 'reuna'
toiselle puolelle levy„ 8 v„rin kuvio
taso laskeutuu alasp„in jolloin p„„ll„ oleva kuva paljastuu
jellyglenz tippuu (precalc)
kun glenzi pys„htyy, shakkilauta laskeutuu pois ruudusta,
glenz pysyy paikallaan.
toinen glenz tulee ruutuun korvaten shakkilaudan v„rit
toinen glenzi lent„„ pois
toinen pienenee ruudun keskelle
ymp„rille tulee trugin dottitunneli (lineblit?)
slerssin tunneli per„„n
MCGA=>EGA
teknopartti
lopulta kolme vinoa palkkia j„„ ruutuun. reunimmaiset
scrollaavat pois, keskimm„inen muuttu 2D vektorianimaatioksi
ala SpaceBalls (delaylla). Animaation aihe on: paikallaan
juokseva kissa (autodeskist„). Animaation morphautuessa
neli”st„ tulee schhrlurchtsphssht „„niefekti. Kissa
juoksee paikallaan ja zoomatuu, kun sopivan kokeinen,
stensiloituu kivasti.
taukoa, kuva muuttuu dotiksi kuten panicin lopussa, musa
loppuu.
tauko (15 sec etc)
EGA=>MCGA
[musa muuttuu]
avaruusvektoripartti.
dotin kohdasta lent„„ vektoriobjekti (sama kuin alku)
objektin per„st„ tulevat t„hdet (out of hyperspace style)
objekti kaartaa katsojan ymp„ri (surround kierto)
kamera menee trackkaamaan
kamera menee asteroidin pinnalle (leikkaus)
asteroidin pinnalla kamera paikallaan (horisonttibitmap)
laukaistaan kahta erilaista hy”kk„ysalusta
kamera takaisin ison alukseen, kulmasta jossa asteroidi/alukset
n„kyv„t taustalla (asteroidi bitmap)
hy”kk„„j„t l„hestyv„t
kamera katsoo omaa alusta hy”kk„„jien takaa
kamera siirtyy oman aluksen sivulta
laukaistaan puolustajat
kaukaa kuva kun alukset l„hestyv„t
alkaa taistelu. trackkaillan omia aluksia, omat ampuvat Xwing
tyylisi„ paukkuja, v„lill„ paikallaan olevaa kuvaa kauempaa.
(unrealin vektoripartin tyyppist„ nopeaa)
ensin yksi vihollinen ohjuksella
yksi omista tuhoutuu, musa ottaa huomioon, tauko
viholliset tuhoutuvat kaikki l„hes samaan aikaan.
h„vitt„j„ vet„„ voltit kohti kameraa
musa rauhallistuu, kuva kaukaa, iso alus lent„„ kohti
fade mustaan
[musa demoistuu,ei teknoksikuitenkaan...]
peiliscroll
- shakkilauta fadetaan kivasti
- pallo laskeuttuu
- scrolli alkaa "we have something to say"
- pallo v„l„ht„„ dottipalloksi
- dottipallo leve„„ uudunkokoiseksi
- pisteet tasaiseksi gridiksi
- pisteet paisuvat t„ytt„en taustan valkoiseksi
MCGA=>EGA
desert dream stars
- loppuu siten ett„ vektoricube lent„„ kohti ja t„ytt„„ ruudun
- cube on lightsource siten ett„ musta kameraan p„in
- ruutu lopuksi musta
smoke
- hetkellinen
EGA=>MCGA
Sinuslines 3D
- mustalla ruuulla kamera k„„ntyile
- alkaa tyhj„st„, pituus kasvaa
- poistuu menem„ll„ alhaalta ulos
Siisti kuva!
- kuva tippuu desert dreams tyyliin
- tauko
Linssi
- pomppii ohi
- kaksi pomppua maahan
- 3 v„ri shade
- kuva fadeautuu valkoiseksi
Fullscreen kouru
- fadeautuu valkoisesta
Plasmacube
- ilmestyy yl„reunaan
- menee keskelle
- kouru loppuu
- cube suurenee
- cube tuplaantuu
- lopputulos musta ruutu
- kamera laskeutuu alasp„in jolloin minivectorballsin lattia
ilmestyy
Minivectorballs
- kaikkea kivaa
- pomppuja etc
Vuoriscroll
- vuori nousee minivectorballsin tason l„pi
- scrolli ilmesty
Comanche canyon (water waves)
- aaltoileva merenpinta, kamera kiert„„
- kamera nousee
- taivas tummene
[leffamusaa]
Uusi kuvakulma t„hdill„ ja alun aluksella
-- Thanks for watching + lopputekstit --
other ideas:
;uusi vuosi bang
;py”riv„ tulisuihku joka polttaa maan ymp„rilt„)
;shadebobs
;2D jelloblock
;dotcuberise