Skip to content

Latest commit

 

History

History
87 lines (63 loc) · 2.75 KB

Readme.md

File metadata and controls

87 lines (63 loc) · 2.75 KB

webs

https://github.com/gen2brain/raylib-go > https://cupnooble.itch.io/sprout-lands-asset-pack

todo ->

  1. itemy
    • scrolowalny pasek itemów bez wchodzenia w eq

    • lista objektów/structow z danymi itemów (assetFile, name, size it)

      tak żeby można było je użyć w eq,postać mogła je trzymać itp można było pobrać ich dane z nazwy np GetItemData()

    • na tej liście mozna też zrobić te stronkę z itemList w Book.

    • udostępnianie danych

      ma posiadać swoje zmienne lokalne zamiast globalnych ma udostęniać je funkcjami np GetSelectedItem()

  • warstwa np dla dachy która jest wyśwetlana tylko gdy gracza pod nią nie ma

  • jak user będzie miał w ręce bron i kliknie lewy myszy to odpala się animacja

    • tworzony jest box (range ataku broni w danym kierunku) sprawdzający czy będzie mial kolizję z czymś co można atakować

      jeżeli tak to zada obrażenia

map data

line1: width, height line2-x: <nr_warstwy> np: 1g05, 2g14

im większy nr warstwy tym póżniej = tym wyżej jest rysowany element.

można potem napisać kod który sprawdza czy dany sprite na wyżej warstiw nie ma nic przeżroczystego, jeżeli tak to nie rysować niższych warstw

map creator:

  1. lista plików textór
  2. jak wybierzemy plik to lista bloków
  3. na ekranie wyświtlany grid
  4. kliknięcie z wybranym blokiem kładzie go
  5. na podstawie id bloktów jest generowana mapa

multiplayer

  1. gracz przesyła do serwera: pozycję x,y,playerDir,animationFrame
  2. serwer przypisuje dane każdego gracza do jego ID
  3. serwer emituje dane do graczy (playerID: dane)
  4. gracze rysują innych graczy u siebie

    jeżeli gracz miał laga to zostaje cofnięty do danego miejsca

  • gracz

    • po połączeniu posiada swoje ID
  • serwer

gameplay:

może coś pod styl albiona? dungerony, mapy, pve, pvp

drzewka umiejek gildie opcje zarabiania: farmy, zbieractwo, kraftowanie, zlecenia od graczy, zabijanie mobow,

sklep:

  • waluta premium,

  • skiny (własne / przedmiotow)

    mozna kupić skina który będzie dostępny na danym itemie ale jak dropniesz item to zniknie skin (tylko osoba płacąca go używa (nie przypisuje się do itemu)) > opcja przypisania takiego skina do konkretnego itemu, ale wtedy znikaa z eq gracza i przypisany jest do itema

    2 rodzaj skina który jest przypisany do przedmiotu (taki item może mieć wartość runkową na steam)

  • txtPacki zmieniające wygląd mapy

ComunityContent:

  • opcja kupienia/wynajmu własnego serwera gdzie właściciel może wgrywać swoje pluginy (lua albo dll)
  • opcja tworzenia pluginów do serwerów
  • market:
    • zrobić opcję sprzedawania/handlu itemami
    • pozowlić graczą wystawiać itemy na sprzedaż