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Indexed Primitives #51
Comments
Sieht mir eher nach einem Problem des rasterizer staze aus. Guck ich mal an. |
Die Umlaufrichtungen sind bei beiden gleich, würde sagen ist etwas schlimmeres... Was hat es mit dem Rasterizer zu tun, wenn er nichts Zeichnet weil ich mit der null anfange?
Ja das mag sein aber Monongame kriegt das auch hin ohne sich zu beschweren :) |
kannst mir davon eigt. mal nen Projekt irgendwo hochladen, damit ich das genauso hab wie du und experimentieren+debuggen kann? |
glück gehabt das ich das schon hab 👍 Das einzige was ich dir noch sagen kann ist das wohl meine Hardware openGL nicht ganz unterstützt. |
boah danke, ich glaubs ja nicht, ich denke ich habs gefunden. Also wird dann im nächsten nuget package gefixt sein Edit: ich empfehle die andere Überladung des Konstruktors, die DrawElementsType oder so nimmt, ist wesentlich performanter und funktioniert auch in der alten Version ;) |
oh wow, war ja klar das ich in das Fettnäpfchen auch rein laufe xD |
Entweder ich bin total auf den Kopf gefallen, engenious hat ein schlimmes Bein ^^ oder das hängt mit #50 zusammen?
Zu beachten ist die Reihenfolge der Indizes in Bild 1,2 und Bild 3????
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