-
그래픽스 챕터6 공부로 시간을 보냈다. 원래는 HLSL 언어를 사용해서 프로젝트에 활용할 일이 없다고 생각했는데, 정리하다 보니 도움되는 내용이 많았다. 특히 변환 관련 쉐이더 코드 구성에는 큰 도움이 될 것 같다.
-
파트3에서 필요한 내용은 챕터9이고, 이후에 필요한 공간 분할 자료구조는 파트4의 내용이라고 한다. 기간을 고려해보면 파트4의 내용은 프로젝트에 적용하지 못할 가능성이 크다. 어떻게 학습하고 프로젝트를 진행할지에 대해 더 생각해봐야겠다.
-
항상 느끼는 거지만 진도가 굉장히 느린 것 같다. 원래라면 오늘까지 해서 끝났을 챕터6를 다 못 끝냈기 때문이다.
-
역시 하나를 계속 파고드는 게 원인이다. 항상 신경쓰면서 공부해야겠다.
- 그래픽스 파트2 마무리
- 프로젝트: 부족한 부분 정리
- shape file 정리
- 공간 분할 자료구조
-
프로젝트 공간 분할 최적화 알고리즘
-
HongLab
- 그래픽스 파트2(챕터 6부터)
-
후순위
- 파이썬(보류): 윈도우 환경으로 변경해서 진행
- 이득우 게임 수학
- POCU 아카데미 강의 자료 노션으로 옮기기 C/C++
- GPU 최적화