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이번주 회고

  • 그래픽스 챕터6 공부로 시간을 보냈다. 원래는 HLSL 언어를 사용해서 프로젝트에 활용할 일이 없다고 생각했는데, 정리하다 보니 도움되는 내용이 많았다. 특히 변환 관련 쉐이더 코드 구성에는 큰 도움이 될 것 같다.

  • 파트3에서 필요한 내용은 챕터9이고, 이후에 필요한 공간 분할 자료구조는 파트4의 내용이라고 한다. 기간을 고려해보면 파트4의 내용은 프로젝트에 적용하지 못할 가능성이 크다. 어떻게 학습하고 프로젝트를 진행할지에 대해 더 생각해봐야겠다.

  • 항상 느끼는 거지만 진도가 굉장히 느린 것 같다. 원래라면 오늘까지 해서 끝났을 챕터6를 다 못 끝냈기 때문이다.

  • 역시 하나를 계속 파고드는 게 원인이다. 항상 신경쓰면서 공부해야겠다.

이번주 목표

  • 그래픽스 파트2 마무리
  • 프로젝트: 부족한 부분 정리
    • shape file 정리
    • 공간 분할 자료구조

학습 리스트

  • 프로젝트 공간 분할 최적화 알고리즘

  • HongLab

    • 그래픽스 파트2(챕터 6부터)
  • 후순위

    • 파이썬(보류): 윈도우 환경으로 변경해서 진행
    • 이득우 게임 수학
    • POCU 아카데미 강의 자료 노션으로 옮기기 C/C++
    • GPU 최적화