diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/de_de.json index 004b481..ec386bc 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/de_de.json @@ -1,25 +1,25 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Dynamische Lichtquellen", - "lambdynlights.menu.light_sources.special": "Besondere dynamische Lichtquellen", - "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights Einstellungen", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Es wird empfohlen, die dynamische Beleuchtung für Entitäten zu deaktivieren, wenn Canvas verwendet wird!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "Dynamische Beleuchtung mit Canvas kann derzeit leistungshungrig sein!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Dynamische Lichtquellen", + "lambdynlights.menu.light_sources.special": "Besondere dynamische Lichtquellen", + "lambdynlights.menu.search": "Suche:", "lambdynlights.menu.tabs.advanced": "Erweitert", "lambdynlights.menu.tabs.debug": "Debugging", "lambdynlights.menu.tabs.debug.description": "Für Modder gedacht, um knifflige Fehler zu beheben.", "lambdynlights.menu.tabs.general": "Allgemein", - "lambdynlights.menu.search": "Suche:", + "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights Einstellungen", "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells": "Aktive dynamische Lichtzellen anzeigen", "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells.tooltip": "Zeigt alle aktuell aktiven Zellen der dynamischen Licht-Engine in der Welt an.", "lambdynlights.option.debug.cell_display_radius": "Anzeigeradius der Lichtzellen", - "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "Dynamische Chunk-Licht-Rebuilds anzeigen", - "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "Zeigt in der Welt alle Chunk-Neuaufbauten, die durch Updates der dynamischen Beleuchtung verursacht wurden.", "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box": "Bounding-Box des Lichtverhaltens anzeigen", "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box.tooltip": "Zeigt die Bounding-Box für dynamische Lichtverhaltensmuster in der Welt an.", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "Dynamische Chunk-Licht-Rebuilds anzeigen", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "Zeigt in der Welt alle Chunk-Neuaufbauten, die durch Updates der dynamischen Beleuchtung verursacht wurden.", "lambdynlights.option.debug.light_level_radius": "Anzeigeradius des dynamischen Lichtniveaus", - "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Block-Entitäten", "lambdynlights.option.light_sources.beam": "Leuchtfeuer Strahlen", "lambdynlights.option.light_sources.beam.tooltip": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung von Leuchtstrahlen, z. B. Leuchtfeuer- oder Endportalstrahlen. Diese aktualisieren sich nur selten.", + "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Block-Entitäten", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Entitäten", "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser": "Wächter-Laser", "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser.tooltip": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung der von Wächtern abgefeuerten Laser.", @@ -36,4 +36,4 @@ "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Legt den Modus für die TNT-Beleuchtung fest:\n- %s deaktiviert die TNT-Beleuchtung.\n- %s sorgt für eine konstante Leuchtkraft.\n- %s sorgt für eine dynamische Leuchtkraft.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Aktiviert die Prüfung für wasserempfindliche Lichtquellen. Manche Gegenstände geben unter Wasser kein Licht ab.", "modmenu.bluesky": "Bluesky" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/en_ud.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/en_ud.json index 9b9af7c..75435f5 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/en_ud.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/en_ud.json @@ -1,39 +1,39 @@ { - "lambdynlights.menu.canvas.1": "!saʌnaƆ htiʍ dednemmoceɹ si gnitɥgil ɔiɯanʎd seitiʇnǝ ᵷniןbɐsᴉᗡ", - "lambdynlights.menu.canvas.2": "!yvaeh ecnamroɟred yltnǝrɹuc si saʌnaƆ htiʍ gniʇɥᵷiן ɔᴉɯɐnʎᗡ", - "lambdynlights.menu.light_sources": "sǝcɹuoS ʇɥᵷiꞀ ɔᴉɯɐnʎᗡ", - "lambdynlights.menu.light_sources.special": "secɹuoS ʇɥᵷiꞀ ciɯanʎᗡ ןɐᴉɔǝdS", + "lambdynlights.menu.canvas.1": "¡sɐʌuɐƆ ɥʇᴉʍ pǝpuǝɯɯoɔǝɹ sᴉ ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp sǝᴉʇᴉʇuǝ ᵷuᴉןqɐsᴉᗡ", + "lambdynlights.menu.canvas.2": "¡ʎʌɐǝɥ ǝɔuɐɯɹoɟɹǝd ʎןʇuǝɹɹnɔ sᴉ sɐʌuɐƆ ɥʇᴉʍ ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎᗡ", + "lambdynlights.menu.light_sources": "sǝɔɹnoS ʇɥᵷᴉꞀ ɔᴉɯɐuʎᗡ", + "lambdynlights.menu.light_sources.special": "sǝɔɹnoS ʇɥᵷᴉꞀ ɔᴉɯɐuʎᗡ ןɐᴉɔǝdS", "lambdynlights.menu.search": ":ɥɔɹɐǝS", - "lambdynlights.menu.tabs.advanced": "dǝɔnɐʌdⱯ", - "lambdynlights.menu.tabs.debug": "guᴉgᵷnbǝᗡ", - "lambdynlights.menu.tabs.debug.description": "˙sᵷub ʎʞcirʇ ɟo esɐɔ nᴉ ,srǝddoɯ ɹoℲ", - "lambdynlights.menu.tabs.general": "ןɐɹenǝ⅁", - "lambdynlights.menu.title": "sgnittǝS sʇɥᵷiLɔᴉmanʎᗡbɯɐꞀ", - "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells": "slןeƆ gnithᵷiꞀ ciɯɐnʎᗡ ǝʌᴉʇɔⱯ ʍoɥS", - "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells.tooltip": "˙enigne gnithᵷil ciɯanyd eht ni sllec evitcɐ yltnerruɔ ʎreʌe dןɹow ǝhʇ nᴉ ʍoɥS", - "lambdynlights.option.debug.cell_display_radius": "sllǝƆ gniʇɥᵷiꞀ ɔiɯauyD ɟo snipaᴚ ʎɐןdsᴉᗡ", - "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box": "xoB gnipnuoB ɹoiʌahǝᗺ ʇɥᵷiꞀ ɔiɯanyD ʎɐןdsᴉᗡ", - "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box.tooltip": "˙sroiʌaheb thgil ɔiɯɐnʎd ɟo xob ᵷnidnuob eht dןɹow ǝhʇ nᴉ ʍoɥS", - "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "spliubǝᴚ ʞnuhƆ gniʇɥᵷiꞀ ɔiɯanyD ʎɐןdsᴉᗡ", - "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "˙setadpu gnithᵷil ciɯanyd yb desuɐc sdliuber ʞnuhɔ ʎreʌe dןɹow ǝhʇ nᴉ ʍoɥS", - "lambdynlights.option.debug.light_level_radius": "leʌǝL ʇɥᵷiꞀ ɔiɯauyD ɟo snipaᴚ ʎɐןdsᴉᗡ", - "lambdynlights.option.light_sources.beam": "sɯaeB noɔɐǝᗺ", - "lambdynlights.option.light_sources.beam.tooltip": ".etadpu ylerar dluohs yeh⟘ ˙smaeb yaʍeta⅁ dnE ɹo nocaeᗺ ɟo gnithᵷil ɔᴉɯanʎd eɥʇ sǝןbɐnƎ", - "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "sǝitᴉʇnƎ ʞɔoןᗺ", - "lambdynlights.option.light_sources.entities": "sǝitᴉʇnƎ", - "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser": "srǝsaꞀ uaᴉdɹɐn⅁", - "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser.tooltip": "˙snaidrau⅁ yb tohs sɹesal eht ɟo gnithᵷil ɔᴉɯanʎd eɥʇ sǝןbɐnƎ", - "lambdynlights.option.light_sources.self": "nosrǝԀ-ʇsɹᴉℲ", - "lambdynlights.option.light_sources.water_sensitive_check": "ʞɔeɥƆ ʎtiʌitᴉsneS ɹǝʇɐM", - "lambdynlights.option.mode": "sʇɥᵷiꞀ ɔᴉɯɐnʎᗡ", - "lambdynlights.tooltip.block_entities": "˙gnitɥᵷil ciɯanʎd seitᴉʇne ʞɔolb sǝןbɐnƎ", - "lambdynlights.tooltip.creeper_lighting": ".ecnanimul cimanyd a stes %3$s -\\n.ecnanimul tnatsnoc a stes %2$s -\\n.gnithgil cimanyd repeerC selbasid %1$s -\\n˙srepeerƆ ɹoɟ edom gnithᵷiן ɔᴉɯɐnʎd eɥt sʇǝS", - "lambdynlights.tooltip.entities": ".sreyalp ɹoɟ eʌitca syaʍla s'ti :etoN ˙gnitɥᵷil ɔiɯanʎd seitᴉʇne sǝןbɐnƎ", - "lambdynlights.tooltip.mode.1": ".aera eht pu thgil lliʍ reyalp a yb dleh hcrot a ,delbane ɟi ,elpmaxe ɹoℲ ˙sʇɥᵷil ɔᴉɯanʎd sǝןbɐnƎ", - "lambdynlights.tooltip.mode.2": "˙setadpu thgil seziminiɯ tub dniɥǝb ʇib a ᵷal lןᴉʍ %2$s dnɐ %1$s", - "lambdynlights.tooltip.mode.3": "˙gnithᵷiן ɔimɐnʎd ɥʇooɯs sᴉ %s", - "lambdynlights.tooltip.self_light_source": ".gnithgil cimanyd nʍo rieht sah taht sredahs gnisu er'uoy fi siht elbasid ot dednemmocer s'tI ˙gnitɥᵷil ɔiɯanʎp nosred-ʇsɹᴉɟ sǝןbɐnƎ", - "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": ".ecnanimul cimanyd a stes %3$s -\\n.ecnanimul tnatsnoc a stes %2$s -\\n.gnithgil cimanyd TNT selbasid %1$s -\\n˙TN⟘ ɹoɟ edom gnithᵷiן ɔᴉɯɐnʎd eɥt sʇǝS", - "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": ".retaw ni degrembus gnieb elihw thgil time ton lliw smeti emos taht snaeɯ sih⟘ ˙secruos thᵷil eʌitᴉsnes-retaʍ ɹoɟ ʞcehɔ eɥʇ sǝןbɐnƎ", + "lambdynlights.menu.tabs.advanced": "pǝɔuɐʌpⱯ", + "lambdynlights.menu.tabs.debug": "ᵷuᴉᵷᵷnqǝᗡ", + "lambdynlights.menu.tabs.debug.description": "˙sᵷnq ʎʞɔᴉɹʇ ɟo ǝsɐɔ uᴉ ‘sɹǝppoɯ ɹoℲ", + "lambdynlights.menu.tabs.general": "ןɐɹǝuǝ⅁", + "lambdynlights.menu.title": "sᵷuᴉʇʇǝS sʇɥᵷᴉꞀɔᴉɯɐuʎᗡqɯɐꞀ", + "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells": "sןןǝƆ ᵷuᴉʇɥᵷᴉꞀ ɔᴉɯɐuʎᗡ ǝʌᴉʇɔⱯ ʍoɥS", + "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells.tooltip": "˙ǝuᴉᵷuǝ ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp ǝɥʇ uᴉ sןןǝɔ ǝʌᴉʇɔɐ ʎןʇuǝɹɹnɔ ʎɹǝʌǝ pןɹoʍ ǝɥʇ uᴉ ʍoɥS", + "lambdynlights.option.debug.cell_display_radius": "sןןǝƆ ᵷuᴉʇɥᵷᴉꞀ ɔᴉɯɐuʎᗡ ɟo snᴉpɐᴚ ʎɐןdsᴉᗡ", + "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box": "xoᗺ ᵷuᴉpunoᗺ ɹoᴉʌɐɥǝᗺ ʇɥᵷᴉꞀ ɔᴉɯɐuʎᗡ ʎɐןdsᴉᗡ", + "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box.tooltip": "˙sɹoᴉʌɐɥǝq ʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp ɟo xoq ᵷuᴉpunoq ǝɥʇ pןɹoʍ ǝɥʇ uᴉ ʍoɥS", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "spןᴉnqǝᴚ ʞunɥƆ ᵷuᴉʇɥᵷᴉꞀ ɔᴉɯɐuʎᗡ ʎɐןdsᴉᗡ", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "˙sǝʇɐpdn ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp ʎq pǝsnɐɔ spןᴉnqǝɹ ʞunɥɔ ʎɹǝʌǝ pןɹoʍ ǝɥʇ uᴉ ʍoɥS", + "lambdynlights.option.debug.light_level_radius": "ןǝʌǝꞀ ʇɥᵷᴉꞀ ɔᴉɯɐuʎᗡ ɟo snᴉpɐᴚ ʎɐןdsᴉᗡ", + "lambdynlights.option.light_sources.beam": "sɯɐǝᗺ uoɔɐǝᗺ", + "lambdynlights.option.light_sources.beam.tooltip": "˙ǝʇɐpdn ʎןǝɹɐɹ pןnoɥs ʎǝɥ⟘ ˙sɯɐǝq ʎɐʍǝʇɐ⅁ puƎ ɹo uoɔɐǝᗺ ɟo ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp ǝɥʇ sǝןqɐuƎ", + "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "sǝᴉʇᴉʇuƎ ʞɔoןᗺ", + "lambdynlights.option.light_sources.entities": "sǝᴉʇᴉʇuƎ", + "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser": "sɹǝsɐꞀ uɐᴉpɹɐn⅁", + "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser.tooltip": "˙suɐᴉpɹɐn⅁ ʎq ʇoɥs sɹǝsɐן ǝɥʇ ɟo ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp ǝɥʇ sǝןqɐuƎ", + "lambdynlights.option.light_sources.self": "uosɹǝԀ-ʇsɹᴉℲ", + "lambdynlights.option.light_sources.water_sensitive_check": "ʞɔǝɥƆ ʎʇᴉʌᴉʇᴉsuǝS ɹǝʇɐM", + "lambdynlights.option.mode": "sʇɥᵷᴉꞀ ɔᴉɯɐuʎᗡ", + "lambdynlights.tooltip.block_entities": "˙ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp sǝᴉʇᴉʇuǝ ʞɔoןq sǝןqɐuƎ", + "lambdynlights.tooltip.creeper_lighting": "˙ǝɔuɐuᴉɯnן ɔᴉɯɐuʎp ɐ sʇǝs s% -\n˙ǝɔuɐuᴉɯnן ʇuɐʇsuoɔ ɐ sʇǝs s% -\n˙ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp ɹǝdǝǝɹƆ sǝןqɐsᴉp s% -\n˙sɹǝdǝǝɹƆ ɹoɟ ǝpoɯ ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp ǝɥʇ sʇǝS", + "lambdynlights.tooltip.entities": "˙sɹǝʎɐןd ɹoɟ ǝʌᴉʇɔɐ sʎɐʍןɐ s,ʇᴉ :ǝʇoN ˙ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp sǝᴉʇᴉʇuǝ sǝןqɐuƎ", + "lambdynlights.tooltip.mode.1": "˙ɐǝɹɐ ǝɥʇ dn ʇɥᵷᴉן ןןᴉʍ ɹǝʎɐןd ɐ ʎq pןǝɥ ɥɔɹoʇ ɐ ‘pǝןqɐuǝ ɟᴉ ‘ǝןdɯɐxǝ ɹoℲ ˙sʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp sǝןqɐuƎ", + "lambdynlights.tooltip.mode.2": "˙sǝʇɐpdn ʇɥᵷᴉן sǝzᴉɯᴉuᴉɯ ʇnq puᴉɥǝq ʇᴉq ɐ ᵷɐן ןןᴉʍ s% puɐ s%", + "lambdynlights.tooltip.mode.3": "˙ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp ɥʇooɯs sᴉ s%", + "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "˙ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp uʍo ɹᴉǝɥʇ sɐɥ ʇɐɥʇ sɹǝpɐɥs ᵷuᴉsn ǝɹ,noʎ ɟᴉ sᴉɥʇ ǝןqɐsᴉp oʇ pǝpuǝɯɯoɔǝɹ s,ʇI ˙ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp uosɹǝd-ʇsɹᴉɟ sǝןqɐuƎ", + "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "˙ǝɔuɐuᴉɯnן ɔᴉɯɐuʎp ɐ sʇǝs s% -\n˙ǝɔuɐuᴉɯnן ʇuɐʇsuoɔ ɐ sʇǝs s% -\n˙ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp ⟘N⟘ sǝןqɐsᴉp s% -\n˙⟘N⟘ ɹoɟ ǝpoɯ ᵷuᴉʇɥᵷᴉן ɔᴉɯɐuʎp ǝɥʇ sʇǝS", + "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "˙ɹǝʇɐʍ uᴉ pǝᵷɹǝɯqns ᵷuᴉǝq ǝןᴉɥʍ ʇɥᵷᴉן ʇᴉɯǝ ʇou ןןᴉʍ sɯǝʇᴉ ǝɯos ʇɐɥʇ suɐǝɯ sᴉɥ⟘ ˙sǝɔɹnos ʇɥᵷᴉן ǝʌᴉʇᴉsuǝs-ɹǝʇɐʍ ɹoɟ ʞɔǝɥɔ ǝɥʇ sǝןqɐuƎ", "modmenu.bluesky": "ʎʞsǝnןᗺ" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/en_us.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/en_us.json index a28894f..7deee8a 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/en_us.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/en_us.json @@ -36,4 +36,4 @@ "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Sets the dynamic lighting mode for TNT.\n- %s disables TNT dynamic lighting.\n- %s sets a constant luminance.\n- %s sets a dynamic luminance.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Enables the check for water-sensitive light sources. This means that some items will not emit light while being submerged in water.", "modmenu.bluesky": "Bluesky" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/es_mx.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/es_mx.json index bbb9cbe..1116d0d 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/es_mx.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/es_mx.json @@ -1,9 +1,9 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Fuentes de luz dinámica", - "lambdynlights.menu.title": "Configuración de LambDynamicLights", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Se recomienda deshabilitar la iluminación dinámica de las entidades con Canvas!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "La iluminación dinámica con Canvas es pesado en rendimiento!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Fuentes de luz dinámica", "lambdynlights.menu.tabs.general": "General", + "lambdynlights.menu.title": "Configuración de LambDynamicLights", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Entidades de bloque", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Entidades", "lambdynlights.option.light_sources.self": "Primera persona", @@ -18,4 +18,4 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Habilita la iluminación dinámica en primera persona. Se recomienda deshabilitar esto si estás utilizando shaders que tienen su propia iluminación dinámica.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Establece el modo de iluminación dinámica del TNT.\n%s - Deshabilita la iluminación dinámica TNT.\n%s - Establece una luminancia constante.\n%s - Establece una luminancia dinámica.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Habilita la verificación de fuentes de luz sensibles al agua. Esto significa que algunos ítems no emitirán luz mientras estén sumergidos en agua." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/et_ee.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/et_ee.json index de7b155..ef7c9ac 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/et_ee.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/et_ee.json @@ -1,9 +1,9 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Dünaamilised valgusallikad", - "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLightsi seaded", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Canvase puhul on soovitatav olemite dünaamiline valgustus keelata!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "Dünaamiline valgustus nõuab hetkel Canvasega kasutades suurt jõudlust!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Dünaamilised valgusallikad", "lambdynlights.menu.tabs.general": "Üldine", + "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLightsi seaded", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Plokiolemid", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Olemid", "lambdynlights.option.light_sources.self": "Mängija silme läbi", @@ -18,4 +18,4 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Lubab dünaamilise valgustuse, kui mänguvaade on läbi mängija silme. Kui kasutad varjutajaid, mis samuti pakuvad dünaamilist valgustust, on soovitatav see keelata.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Määrab dünamiidi dünaamilise valgustuse režiimi.\n- %s keelab dünamiidi dünaamilise valgustuse.\n- %s määrab püsiva ereduse.\n- %s määrab dünaamilise ereduse.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Lubab veetundliku valgusallikate kontrolli. See tähendab, et mõned esemed ei erita vee all valgust." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/fr_ca.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/fr_ca.json index 6fa1d9c..3b1e139 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/fr_ca.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/fr_ca.json @@ -1,25 +1,25 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Sources de lumière dynamiques", - "lambdynlights.menu.light_sources.special": "Sources spéciales de lumière dynamiques", - "lambdynlights.menu.title": "Paramètres de LambDynamicLights", "lambdynlights.menu.canvas.1": "La désactivation de l'éclairage dynamique provenant des entités est recommendée avec Canvas !", "lambdynlights.menu.canvas.2": "L'éclairage dynamique avec Canvas est actuellement très demandant en ressources !", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Sources de lumière dynamiques", + "lambdynlights.menu.light_sources.special": "Sources spéciales de lumière dynamiques", + "lambdynlights.menu.search": "Recherche:", "lambdynlights.menu.tabs.advanced": "Avancé", "lambdynlights.menu.tabs.debug": "Debug", "lambdynlights.menu.tabs.debug.description": "Pour les moddeurs, en cas de bugs bizarres.", "lambdynlights.menu.tabs.general": "Général", - "lambdynlights.menu.search": "Recherche:", + "lambdynlights.menu.title": "Paramètres de LambDynamicLights", "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells": "Affiche les cellules de lumières active", "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells.tooltip": "Affiche dans le monde toutes les cellules qui sont actives dans le moteur de lumière dynamique.", "lambdynlights.option.debug.cell_display_radius": "Rayon d'affichage des cellules de lumière", - "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "Affiche les chunks reconstruits pour la lumière", - "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "Affiche dans le monde tous les chunks qui sont reconstruits dû à une mise à jour de la lumière dynamique.", "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box": "Affiche les délimitations des comportements de lumières", "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box.tooltip": "Affiche dans le monde toutes les délimitations de comportements de lumières.", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "Affiche les chunks reconstruits pour la lumière", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "Affiche dans le monde tous les chunks qui sont reconstruits dû à une mise à jour de la lumière dynamique.", "lambdynlights.option.debug.light_level_radius": "Rayon d'affichage de la lumière dynamique", - "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Entités de blocs", "lambdynlights.option.light_sources.beam": "Faisceaux de balise", "lambdynlights.option.light_sources.beam.tooltip": "Active la lumière dynamique des faisceaux des balises et des passerelles de l'End. Celles-ci devraient se mettre à jour rarement.", + "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Entités de blocs", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Entités", "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser": "Laser de gardiens", "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser.tooltip": "Active la lumière dynamique venant des lasers projetés par des gardiens.", @@ -35,4 +35,4 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Active les lumières dynamiques provenant du personnage première-personne. Il est recommendé de désactiver cette option si des shaders qui ont leur propre lumières dynamiques sont utilisés.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Détermine le mode d'éclairage dynamique de la TNT.\n- %s: désactive la lumière dynamique pour la TNT.\n- %s: ajoute un niveau de lumière constant.\n- %s: ajoute un niveau de lumière dynamique.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Active la vérification des sources de lumière sensibles à l'eau. C'est-à-dire que certains objets ne vont pas émettre de lumière lorsqu'ils sont dans l'eau." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/fr_fr.json index 6fa1d9c..3b1e139 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/fr_fr.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/fr_fr.json @@ -1,25 +1,25 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Sources de lumière dynamiques", - "lambdynlights.menu.light_sources.special": "Sources spéciales de lumière dynamiques", - "lambdynlights.menu.title": "Paramètres de LambDynamicLights", "lambdynlights.menu.canvas.1": "La désactivation de l'éclairage dynamique provenant des entités est recommendée avec Canvas !", "lambdynlights.menu.canvas.2": "L'éclairage dynamique avec Canvas est actuellement très demandant en ressources !", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Sources de lumière dynamiques", + "lambdynlights.menu.light_sources.special": "Sources spéciales de lumière dynamiques", + "lambdynlights.menu.search": "Recherche:", "lambdynlights.menu.tabs.advanced": "Avancé", "lambdynlights.menu.tabs.debug": "Debug", "lambdynlights.menu.tabs.debug.description": "Pour les moddeurs, en cas de bugs bizarres.", "lambdynlights.menu.tabs.general": "Général", - "lambdynlights.menu.search": "Recherche:", + "lambdynlights.menu.title": "Paramètres de LambDynamicLights", "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells": "Affiche les cellules de lumières active", "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells.tooltip": "Affiche dans le monde toutes les cellules qui sont actives dans le moteur de lumière dynamique.", "lambdynlights.option.debug.cell_display_radius": "Rayon d'affichage des cellules de lumière", - "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "Affiche les chunks reconstruits pour la lumière", - "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "Affiche dans le monde tous les chunks qui sont reconstruits dû à une mise à jour de la lumière dynamique.", "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box": "Affiche les délimitations des comportements de lumières", "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box.tooltip": "Affiche dans le monde toutes les délimitations de comportements de lumières.", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "Affiche les chunks reconstruits pour la lumière", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "Affiche dans le monde tous les chunks qui sont reconstruits dû à une mise à jour de la lumière dynamique.", "lambdynlights.option.debug.light_level_radius": "Rayon d'affichage de la lumière dynamique", - "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Entités de blocs", "lambdynlights.option.light_sources.beam": "Faisceaux de balise", "lambdynlights.option.light_sources.beam.tooltip": "Active la lumière dynamique des faisceaux des balises et des passerelles de l'End. Celles-ci devraient se mettre à jour rarement.", + "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Entités de blocs", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Entités", "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser": "Laser de gardiens", "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser.tooltip": "Active la lumière dynamique venant des lasers projetés par des gardiens.", @@ -35,4 +35,4 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Active les lumières dynamiques provenant du personnage première-personne. Il est recommendé de désactiver cette option si des shaders qui ont leur propre lumières dynamiques sont utilisés.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Détermine le mode d'éclairage dynamique de la TNT.\n- %s: désactive la lumière dynamique pour la TNT.\n- %s: ajoute un niveau de lumière constant.\n- %s: ajoute un niveau de lumière dynamique.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Active la vérification des sources de lumière sensibles à l'eau. C'est-à-dire que certains objets ne vont pas émettre de lumière lorsqu'ils sont dans l'eau." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/hi_in.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/hi_in.json index a53d25e..a72a0f4 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/hi_in.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/hi_in.json @@ -1,8 +1,8 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "गतिशील प्रकाश स्रोतो", - "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights विन्यास", "lambdynlights.menu.canvas.1": "कैनवस के साथ संस्थाओं के गतिशील प्रकाश को निष्क्रिय करने की सिफारिश किया गई है!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "कैनवास के साथ गतिशील प्रकाश का प्रदर्शन खराब है!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "गतिशील प्रकाश स्रोतो", + "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights विन्यास", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "प्रखंड अस्तित्व", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "अस्तित्व", "lambdynlights.option.light_sources.water_sensitive_check": "जल संवेदनशीलता", @@ -15,4 +15,4 @@ "lambdynlights.tooltip.mode.3": "%s चिकनी गतिशील प्रकाश व्यवस्था है|", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "टीएनटी का गतिशील प्रकाश का प्रकार बदल देता है|\n- %s - टीएनटी का गतिशील प्रकाश को अक्षम करता ह|n- %s - निरंतर चमक सेट करता है| \n- गतिशील प्रकाश सेट करता है|", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "जल संवेदनशील प्रकाश स्रोतों के सत्यापन की अनुमति देता है। इसका मतलब है कि पानी में डूबे रहने पर कुछ वस्तुएं प्रकाश का उत्सर्जन नहीं करेंगी|" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/id_id.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/id_id.json index 257816b..d743fca 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/id_id.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/id_id.json @@ -1,9 +1,9 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Sumber Cahaya Dinamis", - "lambdynlights.menu.title": "Pengaturan LambDynamicLights", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Disarankan untuk menonaktifkan pencahayaan dinamis entitas dengan Canvas!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "Pencahayaan dinamis dengan Canvas saat ini membutuhkan kinerja yang berat!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Sumber Cahaya Dinamis", "lambdynlights.menu.tabs.general": "Umum", + "lambdynlights.menu.title": "Pengaturan LambDynamicLights", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Entitas Blok", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Entitas", "lambdynlights.option.light_sources.self": "Sudut pandang orang pertama", @@ -18,4 +18,4 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Mengaktifkan pencahayaan dinamis orang pertama. Sebaiknya nonaktifkan ini jika kamu menggunakan shader yang memiliki pencahayaan dinamis sendiri.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Mengatur mode pencahayaan dinamis TNT.\n- %s menonaktifkan pencahayaan dinamis TNT.\n- %s menetapkan luminansi konstan.\n- %s menetapkan pencahayaan dinamis.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Mengaktifkan pemeriksaan sumber cahaya yang sensitif terhadap air. Ini berarti beberapa item tidak akan memancarkan cahaya ketika terendam di dalam air." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/ja_jp.json index f97a028..36d34a1 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/ja_jp.json @@ -1,10 +1,9 @@ { - "modmenu.descriptionTranslation.lambdynlights": "臨場感ある光源を追加します.", - "lambdynlights.menu.light_sources": "臨場感ある光源", - "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights 設定", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Canvasを使用している場合はエンティティの臨場感ある光源をオフにすることを推奨します!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "現在はCanvasと臨場感ある光源の併用によってパフォーマンスが不安定になります!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "臨場感ある光源", "lambdynlights.menu.tabs.general": "一般", + "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights 設定", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "ブロックエンティティ", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "エンティティ", "lambdynlights.option.light_sources.self": "一人称視点", @@ -18,5 +17,6 @@ "lambdynlights.tooltip.mode.3": "- %s 滑らかに描画します.", "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "一人称視点で手持ちのアイテムに臨場感ある光源を適用します.独自にこの光源描写を行うシェーダーを使用している場合は,このオプションをオフにすることを推奨します.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "TNTの発光モードを設定します.\n- %s 臨場感ある光源を適用しません.\n- %s 一定の明るさで発光します.\n- %s 点滅も再現します.", - "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "光源の耐水性チェックを行います.有効にすると,一部のアイテムは水に浸かっている状態では発光しません." -} + "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "光源の耐水性チェックを行います.有効にすると,一部のアイテムは水に浸かっている状態では発光しません.", + "modmenu.descriptionTranslation.lambdynlights": "臨場感ある光源を追加します." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/nl_nl.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/nl_nl.json index 73860db..ad4234c 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/nl_nl.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/nl_nl.json @@ -1,24 +1,24 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Dynamische Licht Bronnen", - "lambdynlights.menu.light_sources.special": "Speciale Dynamische Lichtbronnen", - "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights Instellingen", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Dynamische entiteit lichten is niet aanbevolen in gebruik met Canvas!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "Dynamische lichtbronnen met Canvas presteert momenteel zeer slecht!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Dynamische Licht Bronnen", + "lambdynlights.menu.light_sources.special": "Speciale Dynamische Lichtbronnen", + "lambdynlights.menu.search": "Zoek:", "lambdynlights.menu.tabs.advanced": "Geavanceerd", "lambdynlights.menu.tabs.debug": "Debuggen", "lambdynlights.menu.tabs.debug.description": "Voor modders, in het geval van bugs.", "lambdynlights.menu.tabs.general": "Algemeen", - "lambdynlights.menu.search": "Zoek:", + "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights Instellingen", "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells": "Toon Actieve Dynamische Licht Vakken", "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells.tooltip": "Visualiseert alle licht-vakken die momenteel in de wereld actief zijn.", "lambdynlights.option.debug.cell_display_radius": "Toon Radius van Dynamische Licht Vakken", - "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "Toon Dynamisch Licht Chunk Herberekeningen", - "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "Visualeert wanneer een chunk's licht informatie herberekend wordt vanwege dynamische licht updates.", "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box": "Toon Dynamisch Licht Gebied", "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box.tooltip": "Visualiseert de bounding box van dynamisch licht gedrag.", - "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Blok Entiteiten", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "Toon Dynamisch Licht Chunk Herberekeningen", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "Visualeert wanneer een chunk's licht informatie herberekend wordt vanwege dynamische licht updates.", "lambdynlights.option.light_sources.beam": "Baken Lichtstralen", "lambdynlights.option.light_sources.beam.tooltip": "Laat de lichtstralen van bakens of endtoegangsportalen licht maken. Deze zullen nauwelijk veranderen", + "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Blok Entiteiten", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Entiteiten", "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser": "Bewaker Lasers", "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser.tooltip": "Laat de lazers van bewakers dynamisch licht maken.", @@ -35,4 +35,4 @@ "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Stelt de TNT lichtmodus in.\n- %s zet dynamische TNT lichtbronnen uit.\n- %s zet een constante lichtsterkte.\n- %s zet een dynamische lichtsterkte.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Maakt licht water-sensitief. Dit betekent dat sommige objecten onder water geen licht geven.", "modmenu.bluesky": "Bluesky" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/pl_pl.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/pl_pl.json index 0bcb847..a918020 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/pl_pl.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/pl_pl.json @@ -1,10 +1,10 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Źródła dynamicznego światła", - "lambdynlights.menu.title": "Ustawienia LambDynamicLights", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Wyłączenie dynamicznego oświetlenia dla bytów jest zalecane w przypadku użycia Canvas! ", "lambdynlights.menu.canvas.2": "Na tą chwilę dynamiczne oświetlenie użyte z Canvasem powoduje spadek wydajności!", - "lambdynlights.menu.tabs.general": "Ogólne", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Źródła dynamicznego światła", "lambdynlights.menu.search": "Szukaj:", + "lambdynlights.menu.tabs.general": "Ogólne", + "lambdynlights.menu.title": "Ustawienia LambDynamicLights", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Byty bloków", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Byty", "lambdynlights.option.light_sources.self": "Pierwsza osoba", @@ -19,4 +19,4 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Włącza pierwszoosobowe dynamiczne oświetlenie. Zaleca się wyłączenie tej opcji jeśli używasz shaderów które mają własne dynamiczne oświetlenie.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Ustawia tryb dynamicznego oświetlenia dla TNT.\n- %s deaktywuje dynamiczne oświetlenie TNT.\n- %s ustawia stałą jasność.\n- %s ustawia dynamiczną jasność.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Aktywuje sprawdzanie wrażliwości źródła światła na wodę. Oznacza to, że niektóre przedmioty po znalezieniu się w wodzie nie będą wytwarzały światła." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/pt_br.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/pt_br.json index 303a3d8..6e687ae 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/pt_br.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/pt_br.json @@ -1,9 +1,9 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Fontes de luz dinâmicas", - "lambdynlights.menu.title": "Config. LambDynamicLights", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Recomenda-se desativar a iluminação dinâmica de entidades ao usar o mod Canvas!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "Usar a iluminação dinâmica com o Canvas irá afetar o desempenho!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Fontes de luz dinâmicas", "lambdynlights.menu.tabs.general": "Geral", + "lambdynlights.menu.title": "Config. LambDynamicLights", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Entidades de Blocos", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Entidades", "lambdynlights.option.light_sources.self": "Primeira pessoa", @@ -18,4 +18,4 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Permite iluminação dinâmica em primeira pessoa. É recomendável desativar isso se você estiver usando sombreadores com iluminação dinâmica própria.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Define o modo da iluminação dinâmica da Dinamite. \n- %s desativa a iluminação dinâmica da Dinamite.\n- %s aplica uma luminância constante.\n- %s aplica uma luminância dinâmica.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Habilita a verificação de fontes de luz sensíveis à água. Isso significa que alguns itens não irão emitir luz enquanto estiverem submersos em água." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/ru_ru.json index 651df27..5d80055 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/ru_ru.json @@ -1,9 +1,9 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Источники освещения", - "lambdynlights.menu.title": "Настройки LambDynamicLights", "lambdynlights.menu.canvas.1": "При использовании Canvas рекомендуется отключить динамическое освещение сущностей.", "lambdynlights.menu.canvas.2": "На данный момент при использовании Canvas динамическое освещение ресурсозатратно!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Источники освещения", "lambdynlights.menu.tabs.general": "Основные", + "lambdynlights.menu.title": "Настройки LambDynamicLights", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Блоки", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Сущности", "lambdynlights.option.light_sources.self": "От первого лица", @@ -18,6 +18,6 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Включает динамическое освещение от первого лица. Рекомендуется отключить это, если вы используете шейдеры с собственным динамическим освещением.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Устанавливает режим динамического освещения для динамита.\n- %s отключает динамическое освещение динамита.\n- %s устанавливает постоянную яркость.\n- %s устанавливает динамическую яркость.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Включает проверку источников света на нахождение в воде. Это означает, что некоторые предметы не будут излучать свет при погружении в воду.", - "modmenu.summaryTranslation.lambdynlights": "Добавляет динамическое освещение.", - "modmenu.descriptionTranslation.lambdynlights": "Динамическое освещение - это свет, исходящий от различных подвижных источников, таких как игроки или сущности.\nВозможности:\n • Динамическое освещение\n • Его тонкая настройка\n • Совместимость с предметами из модов\n • Свечение спектральных стрел, всполохов и других сущностей\n • Свечение горящих сущностей\n • Угасание факелов, костров и других предметов в воде\n • Удобные инструменты разработки\n • И многое другое!" -} + "modmenu.descriptionTranslation.lambdynlights": "Динамическое освещение - это свет, исходящий от различных подвижных источников, таких как игроки или сущности.\nВозможности:\n • Динамическое освещение\n • Его тонкая настройка\n • Совместимость с предметами из модов\n • Свечение спектральных стрел, всполохов и других сущностей\n • Свечение горящих сущностей\n • Угасание факелов, костров и других предметов в воде\n • Удобные инструменты разработки\n • И многое другое!", + "modmenu.summaryTranslation.lambdynlights": "Добавляет динамическое освещение." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/sv_se.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/sv_se.json index bdd33f3..237aab9 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/sv_se.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/sv_se.json @@ -1,8 +1,8 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Dynamiska ljuskällor", - "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights-inställningar", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Att avaktivera entities dynamiska ljus rekommenderas med Canvas!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "Dynamiskt ljus med Canvas är prestandakrävande!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Dynamiska ljuskällor", + "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights-inställningar", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Blockentities", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Entities", "lambdynlights.option.light_sources.water_sensitive_check": "Vattenkänslighetstest", @@ -15,4 +15,4 @@ "lambdynlights.tooltip.mode.3": "%s är jämnt dynamiskt ljus.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Sätter TNT:ns dynamiska ljusläge.\n- %s avaktiverar TNT:ns dynamiska ljus.\n- %s sätter en konstant luminans.\n- %s sätter en dynamisk luminans.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Aktiverar det vattenkänsliga ljuskällstestet. Detta innebär att vissa föremål inte kommer att ge ifrån sig ljus när de är under vatten." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/tr_tr.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/tr_tr.json index 32ed840..05a95b7 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/tr_tr.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/tr_tr.json @@ -1,8 +1,8 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Dinamik Işık Kaynakları", - "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights (LambDinamikIşıklar) Ayarları", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Varlıkların dinamik ışıklandırmasını devre dışı bırakmanız Canvas'la beraber önerilir!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "Canvas'la beraber dinamik ışıklandırma şu an yavaş performansta!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Dinamik Işık Kaynakları", + "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights (LambDinamikIşıklar) Ayarları", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Varlıkları Engelle", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Varlıklar", "lambdynlights.option.light_sources.water_sensitive_check": "Suya Duyarlılık Kontrolü", @@ -15,4 +15,4 @@ "lambdynlights.tooltip.mode.3": "%s bir yumuşak dinamik ışıklandırmadır.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "TNT'ye dinamik ışıklandırma ekler.\n- %s TNT ışıklandırmasını devre dışı bırakır.\n- %s sabit bir ışıltı ekler.\n- %s dinamik bir ışıltı ekler.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Suya duyarlı ışık kaynaklarını etkinleştirir. Bazı eşyalar suyun içinde batarken ışık yaymayacak." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/uk_ua.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/uk_ua.json index c0b3a49..80c4182 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/uk_ua.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/uk_ua.json @@ -1,9 +1,9 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Джерела динамічного освітлення", - "lambdynlights.menu.title": "Налаштування LambDynamicLights", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Рекомендовано відключати динамічне освітлення істот із модом Canvas!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "Динамічне освітлення із модом Canvas наразі має низьку продуктивність!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Джерела динамічного освітлення", "lambdynlights.menu.tabs.general": "Загальні", + "lambdynlights.menu.title": "Налаштування LambDynamicLights", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Блоки-істоти", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Істоти", "lambdynlights.option.light_sources.self": "Від першої особи", @@ -18,4 +18,4 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Вмикає динамічне освітлення від першої особи. Рекомендується вимкнути це, якщо ви використовуєте шейдери, які мають власне динамічне освітлення.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Встановлює режим динамічного освітлення для динаміту.\n- %s вимикає динамічне освітлення для динаміту.\n- %s встановлює постійне освітлення.\n- %s встановлює динамічне освітлення.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Вмикає перевірку чутливих до води джерел світла. Це означає, що деякі предмети не випромінюватимуть світло під час занурення у воду." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/vi_vn.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/vi_vn.json index 8565b58..2620990 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/vi_vn.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/vi_vn.json @@ -1,9 +1,9 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "Nguồn sáng động", - "lambdynlights.menu.title": "Cài đặt LambDynamicLights", "lambdynlights.menu.canvas.1": "Bạn nên tắt ánh sáng động của thực thể với Canvas!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "Ánh sáng động với Canvas hiện đòi hỏi hiệu suất cao!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "Nguồn sáng động", "lambdynlights.menu.tabs.general": "Chung", + "lambdynlights.menu.title": "Cài đặt LambDynamicLights", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Thực thể khối", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Thực thể", "lambdynlights.option.light_sources.self": "Góc nhìn thứ nhất", @@ -18,4 +18,4 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Cho phép nguồn sáng động ở góc nhìn thứ nhất. Bạn nên tắt tính năng này nếu đang sử dụng shader có nguồn sáng động riêng.", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Đặt chế độ chiếu sáng động TNT.\n- %s tắt chiếu sáng động TNT.\n- %s đặt độ chói không đổi.\n- %s đặt độ chói động.", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Cho phép kiểm tra nguồn sáng nhạy cảm với nước. Điều này có nghĩa là một số vật phẩm sẽ không phát ra ánh sáng khi chìm trong nước." -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/zh_cn.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/zh_cn.json index 0472415..2b0a692 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/zh_cn.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/zh_cn.json @@ -1,9 +1,9 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "动态光照", - "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights设置", "lambdynlights.menu.canvas.1": "建议在使用Canvas时禁用实体动态光照!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "目前动态光照与Canvas同时使用会非常地吃性能!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "动态光照", "lambdynlights.menu.tabs.general": "通用", + "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights设置", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "方块实体", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "实体", "lambdynlights.option.light_sources.self": "第一人称", @@ -18,4 +18,4 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "启用第一人称动态光照。如果你使用自带动态光照的着色器,建议禁用该功能。", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "设置TNT的动态光照模式。\n- %s 禁用TNT动态光照。\n- %s 会设置一个恒定的亮度。\n- %s 会设置动态的亮度。", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "启用水敏光源检查。这意味着某些物品被浸没在水中时将不会发光。" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/zh_tw.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/zh_tw.json index 99388b5..458440d 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/zh_tw.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/zh_tw.json @@ -1,9 +1,9 @@ { - "lambdynlights.menu.light_sources": "動態光源", - "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights 設定", "lambdynlights.menu.canvas.1": "建議在使用 Canvas 時停用實體動態光源!", "lambdynlights.menu.canvas.2": "在 Canvas 中開啟動態光源會大幅降低效能!", + "lambdynlights.menu.light_sources": "動態光源", "lambdynlights.menu.tabs.general": "一般", + "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights 設定", "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "方塊實體", "lambdynlights.option.light_sources.entities": "實體", "lambdynlights.option.light_sources.self": "第一人稱", @@ -18,4 +18,4 @@ "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "啟用第一人稱動態光源。如果您使用的是具有自帶動態光源的光影包,建議停用此選項。", "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "設定 TNT 的動態光源模式。\n- %s 會停用 TNT 的動態光源。\n- %s 會設定恆定的亮度。\n- %s 會設定動態的亮度。", "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "啟用水敏感光源檢查。這表示某些物品在浸入水中時不會發光。" -} +} \ No newline at end of file