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Vamos a empezar a hacer el evento de batalla y los enemigos. El modelo será el siguiente:
En el mapa, a momento de creación, habrá un número determinado de enemigos, usualmente entre 2 y 5.
Nuestro monstruo avanzará automáticamente desde el principio del mapa. Cuando se encuentre con un enemigo, empezará la batalla. Se define "encuentro" cuando uno de los combatientes se encuentra a rango de ataque de otro. Así, uno podrá empezar a atacar aunque el otro no le haya llegado aún.
Cuando comience la batalla, se indicará en el log. Adicionalmente, aparecerán dos pantallas, una a cada lado de los combatientes, de tal manera que se muestren sus características y habilidades.
Por ahora, la batalla será de dos slimes a base de autoataques, sin habilidades. Las dos slimes se escupirán mutuamente hasta que una de ellas muera. Los ataques y los compactos aparecerán en el log: ej; Monstruo 1 lanza "Escupir"; "Escupir" produce 10 de daño a Monstruo 2; etc.
Finalizada la batalla, aparecerán los mensajes oportunos en el log y desaparecerán las pantallas de estado de los combatientes. Nuestro monstruo, en caso de victoria, comenzará a avanzar de nuevo. En caso de derrota, finaliza la pantalla.
Más adelante iremos complicando la cosa con habilidades, monstruos de final de escenario como jefes y recompensas de cada batalla/pantalla.
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Hola.
Vamos a empezar a hacer el evento de batalla y los enemigos. El modelo será el siguiente:
Más adelante iremos complicando la cosa con habilidades, monstruos de final de escenario como jefes y recompensas de cada batalla/pantalla.
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