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Sprites 1 - Monstruo principal (Slime) #4

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Heikelol opened this issue Apr 5, 2014 · 8 comments
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Sprites 1 - Monstruo principal (Slime) #4

Heikelol opened this issue Apr 5, 2014 · 8 comments

Comments

@Heikelol
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Heikelol commented Apr 5, 2014

Hola.

He preparado dos animaciones para el monstruo principal:

  • La primera es para cuando el monstruo está parado o moviéndose.
  • La segunda es para cuando el monstruo está atacando.

Por favor, indícame qué formato te viene mejor: un gif animado, un sprite clásico con celdas de frames, etc...

Así te puedo ir preparando los gráficos de los distintos monstruos para que los vayas integrando en el juego...

Los gifs:
a-slime
attacking slime

@FuRi0n
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FuRi0n commented Apr 5, 2014

Estuve mirando y parece que Unity no acepta gifs asi que tendrá que ser un sprite.

@Heikelol
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Heikelol commented Apr 5, 2014

Muy bien, mira a ver si con este te funciona y te implemento todos así:

sprite slime movimiento

@FuRi0n
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Collaborator

FuRi0n commented Apr 6, 2014

Hay un problemilla, la imagen no tiene canal alpha y al cargarlo se ve el fondo blanco.

@Heikelol
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Heikelol commented Apr 6, 2014

sprite slime movimiento

Prueba con esta.

@FuRi0n
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Collaborator

FuRi0n commented Apr 7, 2014

Perfecto

@Heikelol
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Heikelol commented Apr 8, 2014

Te dejo pues el resto de animaciones: en todas los sprites, cada una de las imagenes debe durar 10 fotogramas.

sprite hurt slime
sprite attacking slime

En esta última, el tercer fotograma debería durar 20 frames para que el efecto sea más natural.

Ahora, el proyectil de cuando escupe: el segundo fotograma es el que conserva mientras está en el aire, el primer es cuando está siendo disparado, y el resto la sescuencia en impacto.

sprite proyectil

@Heikelol
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Heikelol commented Apr 9, 2014

Voy a tener que darles un repaso con photoshop antes de subirtelas, porque con el Graphicsgale no va muy fino lo del canal alpha... Creo que estas están bien.
sprite hurt slime
sprite proyectil

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