-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Sprites 1 - Monstruo principal (Slime) #4
Comments
Estuve mirando y parece que Unity no acepta gifs asi que tendrá que ser un sprite. |
Hay un problemilla, la imagen no tiene canal alpha y al cargarlo se ve el fondo blanco. |
Perfecto |
Te dejo pues el resto de animaciones: en todas los sprites, cada una de las imagenes debe durar 10 fotogramas. En esta última, el tercer fotograma debería durar 20 frames para que el efecto sea más natural. Ahora, el proyectil de cuando escupe: el segundo fotograma es el que conserva mientras está en el aire, el primer es cuando está siendo disparado, y el resto la sescuencia en impacto. |
Hola.
He preparado dos animaciones para el monstruo principal:
Por favor, indícame qué formato te viene mejor: un gif animado, un sprite clásico con celdas de frames, etc...
Así te puedo ir preparando los gráficos de los distintos monstruos para que los vayas integrando en el juego...
Los gifs:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: