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Code 3 - Estructura de datos #3
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Veo unos cuantos problemas.
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Base de datos preparada |
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Hola. Estoy en el trabajo y no puedo abrir el entono. Cuando llegue a casa pruebo lo que has hecho en mi entorno.
Como es un juego basado en monstruos, vamos a necesitar una base de datos de los mismos. Tengo pensada una estructura de datos que propongo, si ves que tiene carencias lo hablamos.
En principio vamos a tener una tabla para una base de datos interna, la tabla que propongo es la de monstruos, y la denominaremos "MONSTERS".
Bicho
Caracteristicas
Resistencias
Habilidades
Un ejemplo de cómo puede ser la llamada a creación de la tabla:
db_table_create("MONSTERS","name|string,idSprite|real,spriteColor|real,rank|string,level|real,exp|real,idType|real,synchro|real,atk|real,fireRate|real,pow|real,hp|real,mana|real,range|real,vel|real,resFire|real,resIce|real,resElec|real,resArca|real,resDark|real,resLight|real,abPerc|real,focusedAb|real,ab1Id|real,ab2Id|real,ab3Id|real,ab4Id|real");
En vez de reales podemos usar "int" a discrección, excepto en aquellos más sensibles como la velocidad o la experiencia.
Al generar la pantalla de mazmorra, tenemos que cargar los valores de la tabla de nuestro monstruo en su clase interna, de tal manera que pasen a ser propiedades del objeto.
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