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Para cada uno de los saqueos de mazmorra, es necesario tener una interfaz donde el jugador pueda leer cada uno de los eventos. Para esto propongo una ventana que ocupe unos 500x150 px en la parte inferior, de tal manera que se puedan leer los distintos eventos que le sucedan a nuestro monstruo. Como idea, se puede modelar la clase "escribir evento", donde se indique el texto, la fuente, si hay salto de carro, el color, etc. Como creas que mejor se pueda modelar.
Te hago un esquema de lo que puede ser. Es interesante tener el event log, no sólo para el juego, sino a nivel de depuración nos puede resultar muy útil. La fuente de texto final la tenía pensada como "Small fonts".
Para cada nueva funcionalidad iré creando distintos issues. dentro de cada uno se discutirá si es viable en el primer proyecto, y sus posibles mejoras.
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Bueno, como puedes ver ya están medio terminados los 2 primeros issues, lo puedes probar usando las flechas izquierda y derecha para mover el "mounstruo" y debería aparecer el mensaje en el log con diferentes colores.
Hola.
Para cada uno de los saqueos de mazmorra, es necesario tener una interfaz donde el jugador pueda leer cada uno de los eventos. Para esto propongo una ventana que ocupe unos 500x150 px en la parte inferior, de tal manera que se puedan leer los distintos eventos que le sucedan a nuestro monstruo. Como idea, se puede modelar la clase "escribir evento", donde se indique el texto, la fuente, si hay salto de carro, el color, etc. Como creas que mejor se pueda modelar.
Te hago un esquema de lo que puede ser. Es interesante tener el event log, no sólo para el juego, sino a nivel de depuración nos puede resultar muy útil. La fuente de texto final la tenía pensada como "Small fonts".
http://i.imgur.com/AoZOXp9.png
Para cada nueva funcionalidad iré creando distintos issues. dentro de cada uno se discutirá si es viable en el primer proyecto, y sus posibles mejoras.
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