diff --git a/c#endlessbg1/c#endlessbg1.tp2 b/c#endlessbg1/c#endlessbg1.tp2 index ada7a8a..a32045d 100644 --- a/c#endlessbg1/c#endlessbg1.tp2 +++ b/c#endlessbg1/c#endlessbg1.tp2 @@ -8,7 +8,7 @@ BACKUP ~c#endlessbg1/backup~ AUTHOR ~https://www.gibberlings3.net/forums/~ //jastey -VERSION ~3.1~ +VERSION ~4.0~ README ~c#endlessbg1/readme.c#endlessbg1.%LANGUAGE%.txt~ ~c#endlessbg1/readme.c#endlessbg1.english.txt~ @@ -140,6 +140,12 @@ LANGUAGE ~Deutsch~ ~c#endlessbg1/Translations/german/game.tra~ ~c#endlessbg1/Translations/german/journal.tra~ +LANGUAGE ~Russian (by Austin, Arkie & Arcanecoast.ru)~ + ~russian~ + ~c#endlessbg1/Translations/russian/setup.tra~ + ~c#endlessbg1/Translations/russian/game.tra~ + ~c#endlessbg1/Translations/russian/journal.tra~ + //////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// BEGIN @5001 /* ~Endless BG1: Main Component~ */ DESIGNATED 0 LABEL EBG1_MainComponent diff --git a/c#endlessbg1/ffhealer/c#stsdpr.cre b/c#endlessbg1/ffhealer/c#stsdpr.cre new file mode 100644 index 0000000..102f7ed Binary files /dev/null and b/c#endlessbg1/ffhealer/c#stsdpr.cre differ diff --git a/c#endlessbg1/ffhealer/ffhealer.d b/c#endlessbg1/ffhealer/ffhealer.d index 68450ea..f8bb9c7 100644 --- a/c#endlessbg1/ffhealer/ffhealer.d +++ b/c#endlessbg1/ffhealer/ffhealer.d @@ -3,7 +3,7 @@ BEGIN c#stsdpr IF ~Global("C#st_SarevokHealGroup","MYAREA",0)~ THEN duke_priest SAY @80 /* ~! The Dukes sent us to see to your well-being. We will take care of the bodies of Sarevok and his minions.~ */ -= @81 /* ~Do you want us to heal you and disarm the traps as well?~ */ += @81 /* ~Do you want us to heal you and disarm any remaining traps as well?~ */ ++ @82 /* ~Yes, please do.~ */ + duke_priest_02 ++ @83 /* ~No thanks, I'll manage on my own.~ */ DO ~ ActionOverride("Sarevok",DestroySelf()) @@ -28,3 +28,4 @@ IF ~Global("C#st_SarevokHealGroup","MYAREA",1)~ THEN duke_priest_03 SAY @86 /* ~That should do it.~ */ IF ~~ THEN + duke_priest_01 END + diff --git a/c#endlessbg1/ffhealer/ffhealer.tpa b/c#endlessbg1/ffhealer/ffhealer.tpa index ff08757..51209ee 100644 --- a/c#endlessbg1/ffhealer/ffhealer.tpa +++ b/c#endlessbg1/ffhealer/ffhealer.tpa @@ -11,7 +11,7 @@ END >>>>>>>> COMPILE EVALUATE_BUFFER ~.../c#stsdpr.baf~ -COPY_EXISTING ~FLAM11.cre~ ~override/c#stsdpr.cre~ +COPY ~c#endlessbg1/ffhealer/c#stsdpr.cre~ ~override/c#stsdpr.cre~ SAY NAME1 ~Flaming Fist Healer~ SAY NAME2 ~Flaming Fist Healer~ WRITE_ASCII 0x280 ~c#stsdpr~ #32 // set DV @@ -19,7 +19,7 @@ COPY_EXISTING ~FLAM11.cre~ ~override/c#stsdpr.cre~ WRITE_EVALUATED_ASCII 0x250 ~c#stsdpr~ #8 // class script WRITE_EVALUATED_ASCII 0x260 ~WTASIGHT~ #8 // general script -COPY_EXISTING ~FLAM11.cre~ ~override/c#stsdp2.cre~ +COPY ~c#endlessbg1/ffhealer/c#stsdpr.cre~ ~override/c#stsdp2.cre~ SAY NAME1 ~Flaming Fist Scout~ SAY NAME2 ~Flaming Fist Scout~ WRITE_ASCII 0x280 ~c#stsdp2~ #32 // set DV diff --git a/c#endlessbg1/readme.c#endlessbg1.english.txt b/c#endlessbg1/readme.c#endlessbg1.english.txt index 6da0580..e1bcd76 100644 --- a/c#endlessbg1/readme.c#endlessbg1.english.txt +++ b/c#endlessbg1/readme.c#endlessbg1.english.txt @@ -205,6 +205,10 @@ Spellhold Studios http://www.shsforums.net/ HISTORY +Version 4: +-Russian translation added by Austin, Arkie & Arcanecoast.ru +-Component "Flaming Fist Healer come into Undercity Temple": FF should not die if area effects are still active, changed text slightly for compatibility with "remove traps" tweak mods. + Version 3.1 -fixed install error for some BGT installs diff --git a/c#endlessbg1/readme.c#endlessbg1.german.txt b/c#endlessbg1/readme.c#endlessbg1.german.txt index 36a2988..a4ad5a4 100644 --- a/c#endlessbg1/readme.c#endlessbg1.german.txt +++ b/c#endlessbg1/readme.c#endlessbg1.german.txt @@ -203,6 +203,10 @@ Spellhold Studios http://www.shsforums.net/ HISTORY +Version 4: +-Russian translation added by Austin, Arkie & Arcanecoast.ru +-Component "Flaming Fist Healer come into Undercity Temple": FF should not die if area effects are still active, changed text slightly for compatibility with "remove traps" tweak mods. + Version 3.1 -fixed install error for some BGT installs diff --git a/c#endlessbg1/translations/english/DIALOGUES.TRA b/c#endlessbg1/translations/english/DIALOGUES.TRA index 4ab67f7..e1db972 100644 --- a/c#endlessbg1/translations/english/DIALOGUES.TRA +++ b/c#endlessbg1/translations/english/DIALOGUES.TRA @@ -72,7 +72,7 @@ /* ffhealer.d */ @80 = ~! The Dukes sent us to see to your well-being. We will take care of the bodies of Sarevok and his minions.~ -@81 = ~Do you want us to heal you and disarm the traps as well?~ +@81 = ~Do you want us to heal you and disarm any remaining traps as well?~ @82 = ~Yes, please do.~ @83 = ~No thanks, I'll manage on my own.~ @84 = ~You did a great deed for the city. Return to the Palace and speak to the Dukes, they wish to thank you. Fare well.~ diff --git a/c#endlessbg1/translations/german/DIALOGUES.TRA b/c#endlessbg1/translations/german/DIALOGUES.TRA index 983ae53..2835cc4 100644 --- a/c#endlessbg1/translations/german/DIALOGUES.TRA +++ b/c#endlessbg1/translations/german/DIALOGUES.TRA @@ -71,7 +71,7 @@ /* ffhealer.d */ @80 = ~! Die Herzцge haben uns zu Euch geschickt um nach Eurem Befinden zu sehen. Wir werden die gefallenen Feinde mit zurьck in den Palast nehmen.~ -@81 = ~Sollen wir Euch auch heilen und die Fallen entschдrfen?~ +@81 = ~Sollen wir Euch auch heilen und eventuell noch vorhandene Fallen entschдrfen?~ @82 = ~Ja, bitte tut das.~ @83 = ~Nein danke, ich komme auch so zurecht.~ @84 = ~Ihr habt der Stadt einen groЯen Dienst erwiesen. Kehrt in den Palast zurьck, die Herzцge wollen mit Euch sprechen. Lebt wohl.~ diff --git a/c#endlessbg1/translations/russian/DIALOGUES.TRA b/c#endlessbg1/translations/russian/DIALOGUES.TRA new file mode 100644 index 0000000..414ef4d --- /dev/null +++ b/c#endlessbg1/translations/russian/DIALOGUES.TRA @@ -0,0 +1,131 @@ +/* dialogues.d */ +@0 = ~ , вам удалось! Вы победили Саревока, который готовил великое зло против города, Побережья Меча и даже всего Амна - ради своих темных целей и замыслов. ~ +@1 = ~ Вы открыли нам глаза на обман и спасли от великой опасности, пока мы оставались слепы к угрозе. Силой, дарованной мне как Герцогу Совета Четырех этого города, я нарекаю вас «Герой Врат Балдура»! Позвольте мне выразить от имени всего города нашу глубокую благодарность!~ +@2 = ~ , Герой Врат Балдура, вы готовы объединить силы с Пламенным Кулаком и выступить против последних сторонников Саревока?~ +@3 = ~ "Герой Врат Балдура" - приятно звучит. Скажи, что нужно сделать.~ +@4 = ~ Да, я готов и сразу начну. Отправь меня туда, где во мне нуждаются.~ ~ Да, я готова и сразу начну. Отправь меня туда, где во мне нуждаются.~ +@5 = ~ Вообще-то, с меня хватит. Не буду лакеем - не у вас, ни у кого-то еще. Я покидаю Врата Балдура, чтобы искать свою судьбу в другом месте. Счастливо. ~ +@6 = ~ Не сразу. У меня есть дела, которые сперва надо доделать.~ +@7 = ~ Город в долгу перед вами, Герой Врат Балдура. Пожалуйста, следуйте за мной, я расскажу все, что нам известно.~ +@8 = ~ Понятно. Однако город в долгу перед вами. Счастливо, Герой Врат Балдура.~ +@9 = ~ Очень хорошо. Мы пока сосредоточимся на розыске последователей Саревока. Надеемся, что вы скоро присоединитесь. А до тех пор - приятного пребывания.~ +@10 = ~ Спасибо за победу над Саревоком, !~ + +/* new for v2 */ +@11 = ~ Спасибо тебе, о спутник .~ +@12 = ~ Приветствую, товарищ .~ + +/* new for v3: changed line 7 */ +@13 = ~ Город в долгу перед вами, Герой Врат Балдура. Пожалуйста, следуйте за мной, солдаты Пламенного Кулака проведут вас туда, где скрывается последний сторонник Саревока.~ + +/* pc_palaceresidence.d */ +@20 = ~ Приветствую, . Пожалуйста, покиньте погреб, вам нельзя здесь находиться.~ +@21 = ~ Приветствую, . ~ +@22 = ~ Приветствую, Герой Врат Балдура ~ +@23 = ~ Идите прямо, . Герцоги хотят поговорить с вами.~ +/* BG:EE: #7548 */ +@24 = ~Входите.~ +/* BG:EE: #7550 */ +@25 = ~Можете пройти вместе со своими друзьями, просто постарайтесь не создавать проблем.~ +/* BG:EE: #9010 */ +@26 = ~У меня есть и другие дела. Доброго дня.~ +/* BG:EE: #5157 */ +@27 = ~Итак, мы снова встретились. Извините, но у меня нет времени на разговоры.~ +/* BG:EE: #7477 */ +@28 = ~Делайте что пожелаете и идите куда хочется.~ +/* BG:EE: #9340 */ +@29 = ~ Я солдат славного Пламенного Кулака. Наша штаб-квартира во Вратах Балдура, хотя мы действуем и в Берегосте, и Дружественной Руке. Мы весьма обеспокоены тем, что стало пропадать железо. Многие думают, что народ Амна готовится к войне против нашего великого города. Будь это так - не знаю, как тяжело нам придется, без такого важного ресурса, как железо.~ +@30 = ~ Добро пожаловать, Герой Врат Балдура! Эта комната будет служить вам резиденцией до тех пор, пока останетесь в городе. Я подготовил все и надеюсь, что вам придется по вкусу! Герцоги просили передать, что сундук в дальнем левом углу комнаты - для вашего личного использования, и все, что вы положите внутрь, останется там, пока вы живете здесь. Мы вычистили сундуки и переместили все вниз, но если что-то упустили, не стесняйтесь и используйте эти вещи как свои. Желаем приятного отдыха и спасибо за спасение города!~ + +/* ceremony_sod.d */ +@40 = ~ Пожалуйста, следуйте за мной!~ +@41 = ~ из Кэндлипа!~ +@42 = ~ К титулу прилагаются и официальные помещения на третьем уровне Герцогского дворца - они теперь ваши! Слуги помогут вам освоиться, как только будете готовы. Все, слава нашему Герою Врат Балдура! ~ + +/* imoen_jannath.d */ +@50 = ~ Кто бы мог подумать, что это злобный заговорщик! А мы чуть не сделали его герцогом... Вы спасли нас всех, и мы в долгу перед вами, , Герой Врат Балдура! Вы заслуживаете звания.~ +@51 = ~ Звучит так впечатляюще! "Герой Врат Балдура". ~ +@52 = ~ Если бы я могла владеть магией, мы бы убили его еще быстрее! ~ +@53 = ~ Магией, говоришь? Хм ... ~ +@54 = ~ Имоен, думаю, у тебя есть талант к магии. Можем поговорить позже, дорогой друг.~ +@55 = ~ Я? Хм... хорошо!~ +@56 = ~ Добро пожаловать, Герой Врат Балдура! И добро пожаловать, Имоен. Эта комната будет служить вашей резиденцией, пока остаетесь в городе - с приветом от герцога Джанат.~ +@57 = ~ ... Моя? Ух ты! Спасибо!~ +@58 = ~ У тебя еще есть сундук, Имоен. Тот, в дальнем левом углу комнаты. Все, что вы положите внутрь, останется там, пока вы здесь проживаете. Хорошего вам отдыха!~ +@59 = ~ ! "Герой Врат Балдура", а? Впечатляет! Герцог Джанат предложила мне эту комнату и уроки магии! Можешь представить? У нас будет комната! Но я бы предпочла просто снова отправиться в путь вместе с тобой.~ +@60 = ~ Кстати, сундук в дальнем левом углу комнаты - мой. На случай, если понадобится больше места для хранения вещей - они сказали, что сундук будет моим, пока мы остаемся здесь.~ + +/* new for v2 */ +@61 = ~ Привет, Имоен. Если найдешь впоремя для магических тренировок, дай знать.~ +@62 = ~ Привет, Имоен. Заходи ко мне позже, ладно?~ +@63 = ~ Привет, Имоен. Мое предложение про уроки магии остается в силе, если только позволит.~ +@64 = ~ Ты не против? Я могла бы остаться во дворце и согласиться на предложение герцога Джанат.~ +@65 = ~ Да, Имоен, так и сделай.~ +@66 = ~ Вообще-то, мне бы хотелось, чтобы ты ждала меня в другом месте.~ +@67 = ~ Сожалею, но оставайся со мной.~ +@68 = ~ Так и сделаю! Герцог Джанат скоро уже пожалеет об этом... Не задерживайся слишком долго, ладно?~ + + + +/* duke_eltan.d */ +@70 = ~Вы спасли нас. Город благодарен вам.~ + +/* ffhealer.d */ +@80 = ~ ! Герцоги послали нас, чтобы вам помочь. Мы позаботимся о телах Саревока и его приспешников.~ +@81 = ~ Хотите, чтобы мы вас излечили и обезвредили все оставшиеся ловушки?~ +@82 = ~ Да, пожалуйста.~ +@83 = ~ Нет, спасибо, я справлюсь сам.~ ~ Нет, спасибо, я справлюсь сама.~ +@84 = ~ Вы оказали великую услугу городу. Вернитесь во дворец и поговорите с герцогами, они хотят поблагодарить вас. До встречи. ~ +@85 = ~ С удовольствием. Пожалуйста, подождите немного...~ +@86 = ~ Так и должно быть.~ + +/* elminster.d */ +@90 = ~ Наши пути снова пересеклись, юноша. Ты узнал о своем божественном наследии, и не только о нем, но пришлось убить одного из твоих божественных братьев. Ты избавил Побережье Мечей от великого зла. Вопрос в том, по какому пути ты пойдешь дальше? Сдашься ли ты злу в крови твоей? Будь уверен - есть хорошие люди, которые наблюдают за тобой, , и они готовы к тому, что с тобой произойдет в будущем. Я желаю тебе всего наилучшего, , дитя Баала. Да благословят тебя боги.~ ~ Наши пути снова пересеклись, девушка. Ты узнала о своем божественном наследии, и не только о нем, но пришлось убить одного из твоих божественных братьев. Ты избавила Побережье Мечей от великого зла. Вопрос в том, по какому пути ты пойдешь дальше? Сдашься ли ты злу в крови твоей? Будь уверена - есть хорошие люди, которые наблюдают за тобой, , и они готовы к тому, что с тобой произойдет в будущем. Я желаю тебе всего наилучшего, , дитя Баала. Да благословят тебя боги.~ + +/* new for v2 */ +//#12741 +@91 = ~ Приветствую, друг мой! Похоже, твои путешествия закончились благополучно! Однако я бы не ожидал много похвал за убийство Саревока. Думаю, вся эта история будет быстро замята. Однако будь уверен, что многие видные граждане королевства знают о твоих заслугах и благодарны. Лишь одно дружеское предупреждение: те же самые граждане и наблюдают за тобой. Пойми, ты не представляешь такой угрозы, как твой брат, иначе уже другая группа искателей приключений отправилась бы на твои поиски. Удачи.~ ~ Приветствую, подруга моя! Похоже, твои путешествия закончились благополучно! Однако я бы не ожидал много похвал за убийство Саревока. Думаю, вся эта история будет быстро замята. Однако будь уверена, что многие видные граждане королевства знают о твоих заслугах и благодарны. Лишь одно дружеское предупреждение: те же самые граждане и наблюдают за тобой. Пойми, ты не представляешь такой угрозы, как твой брат, иначе уже другая группа искателей приключений отправилась бы на твои поиски. Удачи.~ +//#12742 +@92 = ~Вижу, что тебе удалось справиться с испытаниями и несчастьями, которые выпали на твою долю. Не могу сказать, что чрезмерно этим доволен, как и твоим поведением в целом. Убийство Саревока будет малым утешением, если ты решишь последовать за ним по стезе убийств. Хорошо обдумай свой путь и свой пункт назначения. Было бы жаль увидеть, как ты заканчиваешь свою жизнь так же, как твой брат.~ +//#12743 +@93 = ~Привет! Славный конец этой неприятной истории, не так ли? Однако я не ожидал бы больших похвал за твои усилия, поскольку этот вопрос, скорее всего, постараются быстро замять. Однако многие королевства знают о битве и высоко ценят тебя твои заслуги. Великое зло побеждено. Будем надеяться, что другие из этого несчастного наследия не ищут того же пути.~ + +/* dialogues_sarevoksword_bgt.d */ +@100 = ~Ужасно извиняюсь, но я должен выполнить приказ своего хозяина и забрать у тебя этот меч... А, ха-ха, их вряд ли обрадует, в каком он состоянии. О, ладно, думаю, я знаю, какое будет следующее мое дело. До встречи, - может, мы еще увидимся при других обстоятельствах.~ + +/* dialogues_sarevoksword_ee.d */ +@110 = ~ Во-первых, позволь отдать тебе меч Саревока, как и было условлено. ~ +@111 = ~ Мы заметили, что у Саревока был незримо связан со своим мечом и сделал его очень мощным оружием.~ +@112 = ~ Вижу, что у тебя и его доспехи. Пусть остаются у тебя, но не советую их использовать - если ты появишься в том же темном и угрожающем наряде, у людей могут возникнуть досадные подозрения.~ +@113 = ~ Мы хотели бы взять меч и сохранить его ради безопасности. Если отдашь его нам, мы будем благодарны. И, разумеется, наградим тебя.~ +@114 = ~ Воистину! Любопытно увидеть такое оружие - наделенное магической силой и важное как символ для его последователей. А, я вижу, что он часть своей силы он утратил и его нельзя использовать, пока он в таком состоянии. Тем лучше - любому, кто захочет воспользоваться им и следовать по пути Саревока, придется потратить много золота, чтобы восстановить его былую силу.~ +@115 = ~ Однако он имеет большое символическое значение для его выживших последователей. Мы должны его хорошо охранять, так как он привлечет много воров. Спасибо, , что даруешь нам это оружие и возможность убрать с земли этот злой символ. Позволь передать тебе в качестве компенсации вот этот меч, а также небольшую сумму золотых - в качестве маленького знака нашей благодарности.~ + +/* refugees_sod.d */ +@120 = ~ Мы проделали весь этот путь с Высокой Топи, потому что они сожгли наши фермы. Кто они - мы не знаем, только то, что они все еще там, и их число растет. Помогут ли нам Врата Балдура? Мы никогда не заходили так далеко на юг, но за пределами большого города мы не чувствуем себя в безопасности.~ +@121 = ~ Они все сожгли - после того, как забрали весь наш скот. Зачем кому-то это делать?~ +@122 = ~ Столько злых людей, и они все уничтожают. Надеюсь, что хотя бы здесь, на юге, мы в безопасности.~ +@123 = ~ Они попросили присоединиться к ним, а затем начали бесчинствовать и убивать... Мы бежали и захватили лишь то немногое, что удалось унести.~ +@124 = ~ Они разрушили всю деревню - и я даже не хочу знать, что они сделали с теми жителями, которые не успели сбежать!~ +@125 = ~ Присоединиться! Присоединиться к ним! В крестовом походе из грабежей и убийств! Эти убийцы просили присоединиться к ним! Лучше было унести оттуда ноги поскорее.~ +@126 = ~ Мааааааа-ма! Тут кто-то незнакомый со мной разговаривает!!~ +@127 = ~ По дороге сюда я потеряла свою куколку.~ +@128 = ~ Я хочу домой.~ + +/* denkod.d */ +@140 = ~ Ты снова здесь!~ +@141 = ~ Должен предупредить - будь осторожнее. На какой-то момент мне показалось, что ты - это он! Я уже почти достал кинжал.~ +@142 = ~ Ты не поверишь, что тут произошло пару минут назад. Наемники Пламенного Кулака протопали через всю гильдию, не обращая на нас внимания - сначала зашли, потом ушли.~ +@143 = ~ Кажется, вечеринка там закончилась, а? Ты прикончил этого парня в доспехах или он снова сюда прибежит? Найду-то я лучше место поспокойнее, тут слишком шумно, по-моему!~ ~ Кажется, вечеринка там закончилась, а? Ты прикончила этого парня в доспехах или он снова сюда прибежит? Найду-то я лучше место поспокойнее, тут слишком шумно, по-моему!~ + +/* ophyllis_sod.d */ +@150 = ~ О, ! Так приятно с вами познакомиться. Я Офиллис, дворцовый казначей. Я буду хранить ваше золото, когда вы объедините силы с Пламенным Кулаком в погоне за последними из соратников Саревока.~ +@151 = ~ Дворцовый казначей? Звучит как очень ответственная должность.~ +@152 = ~ Хранить мое золото? Почему?~ +@153 = ~ А что если я не хочу отдавать свое золото?~ +@154 = ~ Я знаю, кто ты. Хорошего дня.~ +@155 = ~ О, это так! Ха-ха. Герцоги мне доверяют. Они знают, что я никогда не присвою никаких богатств ради собственной выгоды!~ +@156 = ~ Боюсь, таков приказ герцогов - тот, кто идет вместе с Пламенным кулаком, не должен беспокоиться о богатстве. Честно говоря, я думаю, что герцогам просто приятнее, когда у людей нет лишних монет, чтобы посещать нелегальные пивные. Хм.~ +@157 = ~ Тогда я сохраню ваше золото в безопасности, нет причин для беспокойства, хаха. А сейчас мне нужно подготовиться, чтобы как следует сохранить ваше золото - а то записка об этом дошла до меня всего пару минут назад.~ +@158 = ~ Я подойду к вам, как только вы присоединитесь к Пламенному Кулаку. А до тех пор - всего наилучшего!~ +@159 = ~ Приветствую, . Если ищете Офиллиса, он должен быть в кабинете.~ \ No newline at end of file diff --git a/c#endlessbg1/translations/russian/GAME.TRA b/c#endlessbg1/translations/russian/GAME.TRA new file mode 100644 index 0000000..48fefb3 --- /dev/null +++ b/c#endlessbg1/translations/russian/GAME.TRA @@ -0,0 +1,87 @@ +/* @0 = */ +@1 = ~Полный латный доспех - лучшее из того, что может позволить себе воин, как с точки зрения защиты, так и внешних данных. Великолепно подогнанные друг к другу металлические пластины расположены под специальным углом, чтобы лучше отражать стрелы и удары, а весь доспех искусно украшен богатой гравировкой и чеканкой. + +Этот необычайно тяжелый доспех принадлежал Саревоку. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Базовый класс защиты: -1 +Модификаторы класса защиты: + -5 улучшение против рубящего + -4 улучшение против колющего + -4 улучшение против метательного +Вес: 70 +Требования: сила 15 +Не могут использовать: + Бард + Вор + Друид~ +@2 = ~Полный латный доспех - лучшее из того, что может позволить себе воин, как с точки зрения защиты, так и внешних данных. Великолепно подогнанные друг к другу металлические пластины расположены под специальным углом, чтобы лучше отражать стрелы и удары, а весь доспех искусно украшен богатой гравировкой и чеканкой. + +Этот необычайно тяжелый доспех принадлежал Саревоку. Он зачарован таким образом, чтобы защищать от магических воздействий. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Особенности при экипировке: + - Сопротивление магии: +30% + +Базовый класс защиты: -1 +Модификаторы класса защиты: + -5 улучшение против рубящего + -4 улучшение против колющего + -4 улучшение против метательного +Вес: 70 +Требования: сила 15 +Не могут использовать: + Бард + Вор + Друид~ +@3 = ~Латный доспех Саревока~ +@4 = ~Шлем Саревока~ +@5 = ~Меч Саревока~ +@6 = ~Этот тип декоративного шлема, изготовленного из прочной кожи или металла, закрывает лицо и голову. Обязательно наличие прорезей для глаз и отверстий для дыхания. + +Этот шлем принадлежал Саревоку. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Особенности при экипировке: + - Защита от критических попаданий + +Вес: 2 +Не могут использовать: + Бард + Вор + Маг~ +@7 = ~Этот тип декоративного шлема, изготовленного из прочной кожи или металла, закрывает лицо и голову. Обязательно наличие прорезей для глаз и отверстий для дыхания. + +Этот шлем принадлежал Саревоку. Он зачарован таким образом, чтобы защищать от магических воздействий. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Особенности при экипировке: + - Защита от критических попаданий + - Сопротивление магии: +5% + +Вес: 2 +Не могут использовать: + Бард + Вор + Маг~ +@8 = ~Этот меч принадлежал Саревоку. Как бы вы не пытались, вы не можете удержать его в руках. Похоже, что сила меча ослабла и была запечатана после смерти Саревока.~ +@9 = ~Ваш сундук~ +@10 = ~Сундук Имоен~ + +/* new for v2 */ +//#9774 changed +@12 = ~Этот мерзкий Саревок был злодеем, да, точно! Он погубил Скара и Энтара и пытался убить еще очень многих! Он заслуживал смерти, и хорошо, что настиг его так быстро!~ ~Этот мерзкий Саревок был злодеем, да, точно! Он погубил Скара и Энтара и пытался убить еще очень многих! Он заслуживал смерти, и хорошо, что настигла его так быстро!~ +//#9778 changed +@13 = ~Это так ужасно! Страшно подумать, насколько Саревок был близок к осуществлению своих зверских планов. Хорошо, что разыскал его и свершил правосудие. Саревок должен стать примером, чтобы другие безумцы не пытались совершить то, что сделал он.~ ~Это так ужасно! Страшно подумать, насколько Саревок был близок к осуществлению своих зверских планов. Хорошо, что разыскала его и свершила правосудие. Саревок должен стать примером, чтобы другие безумцы не пытались совершить то, что сделал он.~ +//#9781 changed +@14 = ~То, что сделал Саревок, непростительно! Как хорошо, что добрался до него прежде, чем он смог нанести еще больше вреда.~ ~То, что сделал Саревок, непростительно! Как хорошо, что добралась до него прежде, чем он смог нанести еще больше вреда.~ +//#9852 changed +@15 = ~Ну надо же! Как можно было верить этому Саревоку? Мы полностью доверились ему, а он оказался подлым негодяем! Какое счастье, что его нашли и покарали.~ +//#9854 changed +@16 = ~Ты ведь , верно? Ты идеально подходишь под описание. От имени всех, кого я знаю, хочу поблагодарить за все, что тебе удалось для нас сделать. Если бы не твой героизм... Да я содрогаюсь от одной лишь мысли, что было бы со всеми нами, разразись эта война с Амном. Спасибо тебе за то, что Саревок был пойман и его злодеяниям положен конец!~ +//#9855 changed +@17 = ~Вести разлетаются быстрее ветра! Все только и говорят о том, что произошло во дворце. Выходит, Саревок был вовсе не столь благороден, как он пытался нас заверить. Он собирался уничтожить оставшихся герцогов, чтобы единолично захватить власть в городе.~ \ No newline at end of file diff --git a/c#endlessbg1/translations/russian/GAME_EE.TRA b/c#endlessbg1/translations/russian/GAME_EE.TRA new file mode 100644 index 0000000..1976f62 --- /dev/null +++ b/c#endlessbg1/translations/russian/GAME_EE.TRA @@ -0,0 +1,53 @@ +@1 = ~Полный латный доспех - лучшее из того, что может позволить себе воин, как с точки зрения защиты, так и внешних данных. Великолепно подогнанные друг к другу металлические пластины расположены под специальным углом, чтобы лучше отражать стрелы и удары, а весь доспех искусно украшен богатой гравировкой и чеканкой. + +Этот необычайно тяжелый доспех принадлежал Саревоку. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Базовый класс защиты: -1 +Модификаторы класса защиты: + -5 улучшение против рубящего + -4 улучшение против колющего + -4 улучшение против метательного +Требования: сила 15 + +Вес: 70~ +@2 = ~Полный латный доспех - лучшее из того, что может позволить себе воин, как с точки зрения защиты, так и внешних данных. Великолепно подогнанные друг к другу металлические пластины расположены под специальным углом, чтобы лучше отражать стрелы и удары, а весь доспех искусно украшен богатой гравировкой и чеканкой. + +Этот необычайно тяжелый доспех принадлежал Саревоку. Он зачарован таким образом, чтобы защищать от магических воздействий. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Особенности при экипировке: + - Сопротивление магии: +30% + +Базовый класс защиты: -1 +Модификаторы класса защиты: + -5 улучшение против рубящего + -4 улучшение против колющего + -4 улучшение против метательного +Требования: сила 15 + +Вес: 70~ + +@6 = ~Этот тип декоративного шлема, изготовленного из прочной кожи или металла, закрывает лицо и голову. Обязательно наличие прорезей для глаз и отверстий для дыхания. + +Этот шлем принадлежал Саревоку. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Особенности при экипировке: + - Защита от критических попаданий + +Вес: 2~ +@7 = ~Этот тип декоративного шлема, изготовленного из прочной кожи или металла, закрывает лицо и голову. Обязательно наличие прорезей для глаз и отверстий для дыхания. + +Этот шлем принадлежал Саревоку. Он зачарован таким образом, чтобы защищать от магических воздействий. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Особенности при экипировке: + - Защита от критических попаданий + - Сопротивление магии: +5% + +Вес: 2~ \ No newline at end of file diff --git a/c#endlessbg1/translations/russian/JOURNAL.TRA b/c#endlessbg1/translations/russian/JOURNAL.TRA new file mode 100644 index 0000000..ec3c4d3 --- /dev/null +++ b/c#endlessbg1/translations/russian/JOURNAL.TRA @@ -0,0 +1,38 @@ +/* journal entries */ +@10000 = ~ Меч Саревока + +При выходе из Подземного Города передо мной появился джинн и забрал меч Саревока! Сказал, что должен подчиняться «своему хозяину». Кому могло понадобиться забирать этот меч? Кажется, у Саревока еще остались сторонники - либо кто-то хочет прибрать к рукам его силу.~ +@10001 = ~ Меч Саревока + +Меч Саревока передан из моих рук Герцогам. Они видят в нем символ его власти и хотят держать его подальше от любых последователей, для которых он был важен как символ их падшего лидера Саревока. ~ +@10002 = ~ Мои кварталы во дворце герцога + +Меня назвали «Героем Врат Балдура» и предложили жилье на верхнем этаже дворца герцога.~ +@10003 = ~ Мой личный сундук во дворце герцога + +Теперь мне принадлежит сундук в северо-западной комнате на верхнем этаже дворца герцога. Все, что я туда положу, останется в целости и сохранности, пока буду жить во дворце.~ +@10004 = ~ Личный сундук Имоен во дворце герцога + +У Имоен теперь есть сундук в северо-западной комнате на верхнем этаже дворца герцога. Все, что мы туда положим, останется в целости и сохранности, пока мы живем во дворце. ~ +@10005 = ~ Имоен во дворце герцога + +Имоен поселилась во дворце герцога, на верхнем этаже. Если захочу, чтобы она снова пошла со мной, найду ее там.~ +@10006 = ~ Еще одна встреча с Эльминстером + +Эльминстер снова появился после смерти Саревока, и, наконец, мне стало ясно, что он с самого начала знал о моем наследии. Почему Эльминстер, как и Горайон, посчитал хорошей идеей говорить загадками, а не сказать прямо - не знаю. Кажется, Эльминстеру было очень интересно, как я отнесусь к своему наследию и во что превращусь - с той ролью, на которую мне остается лишь согласиться.~ +@10007 = ~ Беженцы с Севера + +Во Врата Балдура прибывают все новые беженцы. Они рассказывают, что далеко на севере, в Высокой Топи, кто-то ужасный сжигает фермы и небольшие деревни. ~ +@10008 = ~ Меч Саревока + +Герцог Белт попросил отдать ему меч Саревока. Герцоги видят в нем символ его власти и хотят держать его подальше от любых последователей, для которых он был важен как символ их падшего лидера Саревока.~ + +@10009 = ~ Меч Саревока~ + +/* new for v3 */ +@10010 = ~ Меч Саревока + +Похоже, последователи Саревока украли его меч из дворца герцога и продали куда-то в Аткатлу! Вот тебе и хорошая стража! Лодыри.~ +@10011 = ~ Меч Саревока + +Мне удалось вернуть Меч Саревока. Он по-прежнему лишен большей части своей прежней силы, но, по крайней мере, теперь я могу его использовать.~ diff --git a/c#endlessbg1/translations/russian/setup.tra b/c#endlessbg1/translations/russian/setup.tra new file mode 100644 index 0000000..2ebc48d --- /dev/null +++ b/c#endlessbg1/translations/russian/setup.tra @@ -0,0 +1,22 @@ +@5000 = ~This mod is only compatible with BG:EE, SoD, BGT, and EET.~ +@5001 = ~Endless BG1: Main Component~ +@5002 = ~More Flavor to Hero of Baldur's Gate (includes PC's Residence inside Palace)~ +@5003 = ~Endless BG1: Main Component is required for this component~ +@5004 = ~Imoen and Duke Jannath (Imoen gets Residence inside Palace)~ +@5005 = ~Duke Eltan is in the Palace~ +@5006 = ~Flaming Fist Healer come into Undercity Temple~ +@5007 = ~Elminster makes an Appearance~ +@5008 = ~Sarevok's Unique Items~ +@5009 = ~First Refugees come to Baldur's Gate~ +@5010 = ~Ophyllis the Treasurer is inside Palace Dungeon~ +@5011 = ~Denkod in Thieves Guild comments on Sarevok's Death~ +@5012 = ~This component is only compatible with SoD and EET.~ +@5013 = ~This component is only compatible with BG:EE, SoD, BGT, and EET.~ +@5014 = ~Sarevok's Sword~ +@5015 = ~jastey's Version~ +@5016 = ~Restored BG1 Text~ + +/* new for v3 */ +@5017 = ~Skip Thieves Maze once after Sarevok's Death~ +@5018 = ~Short Public Hero Tribute~ +@5019 = ~Endless BG1: "More Flavor to Hero of Baldur's Gate" Component is required for this component~