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永林和贺卡的标记ui太难认
戎璎花加强 略微的加强:死亡后可以立即招魂不用等到自己回合 温和的加强:看三放三-->摸三放任意 易于控制强度的加强:看四放四,看五放五 激进的加强:供养牌不弃掉,只是与原手牌再次交换,下回合可以继续招魂(也就是说每死一个人,你就多了一副牌,你的回合你可以选择一个人变身XD) 非常激进的加强:以上全部
磨弓加强 早鬼加强?
------------------------------------------------ol------------------------- 董卓削弱,方案还没定
-----------------------重做-------------------------------
大妖精:有马术的类似菜刀将已经有太多太多了,而且有点弱,建议推重,方案在争议部分。
文,弱且没有新意,还不能和河童重复,推重了 四血 疾岚——阶段技 你可以选择一名有装备的角色和与其相邻的另一名角色,你视为对前者使用一张【木隐妖岚】,视为对后者使用一张【杀】
九十九姐妹建议重做 她在特定的情况下并不是很弱,比如在某些主公的局中,或者队友的牌被弃置的场合下,收益还是有的。但问题是,谁会选择这么一个有不稳定的配合的角色呢?她的定位不明,选将时总有比她更合适的人,人气低更降低了被选率,所以建议重做。 方案在争议部分.
⑨急冻翻人太强,场上有两张方块装备就能稳定翻人,应该给限制(或者把翻面条件重做) ,方案在争议部分
------------------------------争议------------------------------------------------ ------------------------大妖精---------------- 大妖精的推重: 同声的设计 三血 【织月】:阶段技,你可以观看牌堆顶三张牌,然后将其中1张牌如手牌般使用。 【 】:每当你受到1点伤害时,你可以观看牌堆顶两张牌,可将其中1-2张牌置于牌堆顶或牌堆底,然后摸一张牌。
感觉这个设计一二技能没有联动,我建议换一个一技能,把这个技能按原织月的思路进行拓展: 三血 【织月】:攻击范围内有你的角色使用杀时,你可以展示牌堆底的一张牌,若此牌为红:你获得此牌并成为此杀的额外目标;若此牌为黑:你可以为此杀指定一个额外目标。 【 】:每当你受到1点伤害时,你可以观看牌堆顶两张牌,可将其中1-2张牌置于牌堆顶或牌堆底,然后摸一张牌。 这样自己能够多杀,延续了一部分的效果,并且使两个技能互相配合,辅助队友多杀,控制敌人多杀. -----------------------大狸子----------------- 大狸子的推重: 同声的设计 四血 【戏画】:每当你即将造成伤害时,你可以防止之,然后获得等量的“戏”标记。若你有2枚或以上的“戏”,你拥有“轮钥”。 (轮钥: 当你因其他角色的弃置而失去牌前,或当其他角色得到你的牌前,你可以将移动的牌改为牌堆顶等量的牌。每回合限一次。 ) 【 】:结束阶段开始时,若你于此回合内使用的牌选择过相应目标,你可以弃置至多X枚标记分别对这些角色造成至多X点伤害。若你以此法杀死一名角色,你立即死亡。(X为你已损失的体力值)
我的设计 四血 ①使用一张锦囊时,将此牌放在武将牌上,称为A;你失去一个A后,你于此回合内获得③(一名角色失去体力后,你摸一张牌) ②可以弃置一个A以发动狡兔/反间/蛊惑 这三个技能都有诡计多端的意象,且都有失去体力的效果,我觉得这样非常有契合度 ---------------------------九十九--------------------------- 九十九的推重: 改帝的设计 4血 【幻曲】:回合内限一次回合外不限,当你需要使用或打出一张基本牌,你可以将一张手牌作为【谱】扣置在武将牌上。 ①若其中有黑桃,视为你使用和打出了一张【杀】, ②若其中有梅花与方块视为你打出了一张【闪】, ③若其中有两张红桃视为你使用了【桃】, 若发动,则弃置全部的【谱】并摸两张牌,并将一张手牌作为【谱】扣置。
还是改帝的设计 九十九 3 【狂筝】:锁定技:当你使用【杀】指定一名角色时,令获得【狂筝】直到其下个回合结束;当你使用的【杀】被一名角色使用的【闪】抵消,此【杀】结算后视为其对你使用了一张【杀】; 【幻曲】:当你被指定为一张【杀】的目标时,你可以为此杀指定一个额外目标,若此【杀】没有造成伤害,你摸两张牌. ----------------------------⑨---------------------------- ⑨的推重/修改 改帝的设计 ⑨4 【细雪】:目标为你或为你使用的牌的牌生效前,你可以将一张与其花色相同的牌扣置在你的武将牌上称之为【冰】然后令其失效,结算后将这张牌也作为【冰】扣置在你的武将牌上。 【绝零】:准备阶段,若你未获得【3】,且你武将牌上的【冰】大于9张,你扣减一点体力上限且手牌上限恒-1 (【3】:出牌阶段开始时,你需获得你武将牌上的【冰】,直到【冰】不大于9张。)
我的设计 ⑨的修改: 寒魄——锁定技。当你受到火属性伤害时,你防止此伤害。你造成的非冰属性伤害视为冰属性伤害. 急冻——锁定技。你的出牌阶段结束时,于此阶段内失去过至少三张牌的角色选择1.将人物牌翻面,然后摸两张牌。2.失去一点体力 氷瀑——限定技。出牌阶段,你可以视为对其他所有角色使用一张杀.此回合结束时,你可以令所有角色翻面. 这样冰伤+失去三张牌的条件1.比最初失去两张容易2.比现在版本困难, 同时⑨在翻别人的同时自己也有可能被翻面,这样就不会产生连续控制了.
同声的设计: 冰魄:锁定技,你的杀均视为冰杀,你的火攻火杀血凤均视为无距离限制的冰杀 氷瀑: 限定技。出牌阶段,你可以令所有其他有牌的角色做出选择:打出一张【闪】,或令你依次弃置其两张牌。
改帝的联动设计: 大妖精 3 【织月】:一名角色出牌阶段结束时,你可以进行一次判定然后将一张与判定牌花色相同的牌交给该角色,然后你可以获得其余此阶段因弃置而进入弃牌堆的牌中的两张,否则扣减一点体力值. ⑨ 4 【寒月】:阶段技,你可以弃置一张红色牌,然后获得【寒魄】直到你下个出牌阶段开始. (【寒魄】:锁定技。你的防具牌无效,防止你受到无属性伤害,你受的火属性伤害+1。你造成的非冰属性伤害视为冰属性伤害.) 【急冻】:出牌阶段结束后,若本阶段因弃置而进入弃牌堆的牌不小于三张,你摸一张牌,然后可以对手牌小于你的角色造成一点伤害。 ------------------------------------------------私货-------------------------------------------- 建议提高主公这个身份的胜率,削弱反贼, 现在反贼的胜率还是过高了(超过一半).可以把卷子的两个效果交换: 你获得〖梦玄〗〈当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌〉。②你成为锦囊牌的目标后,可以令此牌对你无效,然后弃置此【幻想绘卷】。
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永林和贺卡的标记ui太难认
戎璎花加强
略微的加强:死亡后可以立即招魂不用等到自己回合
温和的加强:看三放三-->摸三放任意
易于控制强度的加强:看四放四,看五放五
激进的加强:供养牌不弃掉,只是与原手牌再次交换,下回合可以继续招魂(也就是说每死一个人,你就多了一副牌,你的回合你可以选择一个人变身XD)
非常激进的加强:以上全部
磨弓加强
早鬼加强?
------------------------------------------------ol-------------------------
董卓削弱,方案还没定
-----------------------重做-------------------------------
大妖精:有马术的类似菜刀将已经有太多太多了,而且有点弱,建议推重,方案在争议部分。
文,弱且没有新意,还不能和河童重复,推重了
四血
疾岚——阶段技 你可以选择一名有装备的角色和与其相邻的另一名角色,你视为对前者使用一张【木隐妖岚】,视为对后者使用一张【杀】
九十九姐妹建议重做
她在特定的情况下并不是很弱,比如在某些主公的局中,或者队友的牌被弃置的场合下,收益还是有的。但问题是,谁会选择这么一个有不稳定的配合的角色呢?她的定位不明,选将时总有比她更合适的人,人气低更降低了被选率,所以建议重做。
方案在争议部分.
⑨急冻翻人太强,场上有两张方块装备就能稳定翻人,应该给限制(或者把翻面条件重做)
,方案在争议部分
------------------------------争议------------------------------------------------
------------------------大妖精----------------
大妖精的推重:
同声的设计
三血
【织月】:阶段技,你可以观看牌堆顶三张牌,然后将其中1张牌如手牌般使用。
【 】:每当你受到1点伤害时,你可以观看牌堆顶两张牌,可将其中1-2张牌置于牌堆顶或牌堆底,然后摸一张牌。
感觉这个设计一二技能没有联动,我建议换一个一技能,把这个技能按原织月的思路进行拓展:
三血
【织月】:攻击范围内有你的角色使用杀时,你可以展示牌堆底的一张牌,若此牌为红:你获得此牌并成为此杀的额外目标;若此牌为黑:你可以为此杀指定一个额外目标。
【 】:每当你受到1点伤害时,你可以观看牌堆顶两张牌,可将其中1-2张牌置于牌堆顶或牌堆底,然后摸一张牌。
这样自己能够多杀,延续了一部分的效果,并且使两个技能互相配合,辅助队友多杀,控制敌人多杀.
-----------------------大狸子-----------------
大狸子的推重:
同声的设计
四血
【戏画】:每当你即将造成伤害时,你可以防止之,然后获得等量的“戏”标记。若你有2枚或以上的“戏”,你拥有“轮钥”。
(轮钥: 当你因其他角色的弃置而失去牌前,或当其他角色得到你的牌前,你可以将移动的牌改为牌堆顶等量的牌。每回合限一次。 )
【 】:结束阶段开始时,若你于此回合内使用的牌选择过相应目标,你可以弃置至多X枚标记分别对这些角色造成至多X点伤害。若你以此法杀死一名角色,你立即死亡。(X为你已损失的体力值)
我的设计
四血
①使用一张锦囊时,将此牌放在武将牌上,称为A;你失去一个A后,你于此回合内获得③(一名角色失去体力后,你摸一张牌)
②可以弃置一个A以发动狡兔/反间/蛊惑
这三个技能都有诡计多端的意象,且都有失去体力的效果,我觉得这样非常有契合度
---------------------------九十九---------------------------
九十九的推重:
改帝的设计
4血
【幻曲】:回合内限一次回合外不限,当你需要使用或打出一张基本牌,你可以将一张手牌作为【谱】扣置在武将牌上。
①若其中有黑桃,视为你使用和打出了一张【杀】,
②若其中有梅花与方块视为你打出了一张【闪】,
③若其中有两张红桃视为你使用了【桃】,
若发动,则弃置全部的【谱】并摸两张牌,并将一张手牌作为【谱】扣置。
还是改帝的设计
九十九 3
【狂筝】:锁定技:当你使用【杀】指定一名角色时,令获得【狂筝】直到其下个回合结束;当你使用的【杀】被一名角色使用的【闪】抵消,此【杀】结算后视为其对你使用了一张【杀】;
【幻曲】:当你被指定为一张【杀】的目标时,你可以为此杀指定一个额外目标,若此【杀】没有造成伤害,你摸两张牌.
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⑨的推重/修改
改帝的设计
⑨4
【细雪】:目标为你或为你使用的牌的牌生效前,你可以将一张与其花色相同的牌扣置在你的武将牌上称之为【冰】然后令其失效,结算后将这张牌也作为【冰】扣置在你的武将牌上。
【绝零】:准备阶段,若你未获得【3】,且你武将牌上的【冰】大于9张,你扣减一点体力上限且手牌上限恒-1
(【3】:出牌阶段开始时,你需获得你武将牌上的【冰】,直到【冰】不大于9张。)
我的设计
⑨的修改:
寒魄——锁定技。当你受到火属性伤害时,你防止此伤害。你造成的非冰属性伤害视为冰属性伤害.
急冻——锁定技。你的出牌阶段结束时,于此阶段内失去过至少三张牌的角色选择1.将人物牌翻面,然后摸两张牌。2.失去一点体力
氷瀑——限定技。出牌阶段,你可以视为对其他所有角色使用一张杀.此回合结束时,你可以令所有角色翻面.
这样冰伤+失去三张牌的条件1.比最初失去两张容易2.比现在版本困难,
同时⑨在翻别人的同时自己也有可能被翻面,这样就不会产生连续控制了.
同声的设计:
冰魄:锁定技,你的杀均视为冰杀,你的火攻火杀血凤均视为无距离限制的冰杀
氷瀑: 限定技。出牌阶段,你可以令所有其他有牌的角色做出选择:打出一张【闪】,或令你依次弃置其两张牌。
改帝的联动设计:
大妖精 3
【织月】:一名角色出牌阶段结束时,你可以进行一次判定然后将一张与判定牌花色相同的牌交给该角色,然后你可以获得其余此阶段因弃置而进入弃牌堆的牌中的两张,否则扣减一点体力值.
⑨ 4
【寒月】:阶段技,你可以弃置一张红色牌,然后获得【寒魄】直到你下个出牌阶段开始.
(【寒魄】:锁定技。你的防具牌无效,防止你受到无属性伤害,你受的火属性伤害+1。你造成的非冰属性伤害视为冰属性伤害.)
【急冻】:出牌阶段结束后,若本阶段因弃置而进入弃牌堆的牌不小于三张,你摸一张牌,然后可以对手牌小于你的角色造成一点伤害。
------------------------------------------------私货--------------------------------------------
建议提高主公这个身份的胜率,削弱反贼, 现在反贼的胜率还是过高了(超过一半).可以把卷子的两个效果交换:
你获得〖梦玄〗〈当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌〉。②你成为锦囊牌的目标后,可以令此牌对你无效,然后弃置此【幻想绘卷】。
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